
合理库存调整
清理了Minecraft的许多战利品表和合成配方,并在其中添加了有意义的存储方块及其他有趣、合理的补充内容。
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Sensible Inventory Tweaks 对游戏中的战利品表和配方进行了大量调整,旨在为玩家的旅途节省背包空间,通过更慷慨的合成配方提供更多可用材料,并简化生物掉落物,让玩家能更自由地选择玩法。
配方变更(包括全新配方)数量超过180个,战利品表调整超过100个。所有主要调整的列表可在 GitHub 上查看,或通过源代码查看完整变更列表。以下举几个例子:
- 废弃传送门 和 沉船 等结构中移除了玩家装备(这些装备通常用不上)。
- 废弃矿井 的箱子中现在出现的是粗矿石而非锭,而 沙漠神殿 和 丛林神庙 等早期结构偶尔会在战利品箱中出现金块或绿宝石块。
- 所有基础动物肉被合并为三组:牛肉、猪肉和羊肉合并为 侧腹肉,兔肉和鸡肉合并为 腿肉,鳕鱼和鲑鱼合并为 鱼肉。
- 繁茂洞穴和下界真菌森林中的许多方块现在只能用剪刀或精准采集掉落。
- 兔子不再掉落兔皮,改为掉落皮革;温暖温度变种的兔子会掉落更多肉,而寒冷变种则掉落更多皮。
- 埋藏的宝藏 被重做为简单的补给箱,内含农作物,而 海洋之心 被移到了 远古守卫者 的掉落物中。
- 青金石获得了类似石英的方块组。
- 甜菜根(几乎)被完全移除(仅在 古迹废墟 中作为村民交易的后备需求出现,或当然,在村民农场中获取)。
待办列表
- 为需要旧版肉类类型的村民交易实现一种优雅的获取方式,或者 修改村民交易以使用 SIT 的肉类。
- 添加更多具有独特用途的紧凑型方块,包括为 旋风棒 方块添加环境风声。
- 添加程序员美术的支持。
- 根据玩家反馈调整/添加/修改更多配方。我制作这个模组时有特定的愿景,但如果我觉得建议合理,也乐于进行调整和修改 :) 当然,如果任何功能未按预期工作,请在 GitHub 上 提交问题!
由于配方和战利品表的变更,请注意其他也做同样调整的模组,因为它们可能会导致冲突。某些模组应该没问题,例如 Serilum 的 羊毛调整,因为我的项目中未涉及与羊毛相关的配方。我谨在此感谢 armet06 制作的 Debloat 模组,它为本模组(尤其是肉类物品的合并)以及其他一些调整提供了巨大的灵感来源!
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