
RSItemEditor
通过聊天编辑手中的物品 — 名称、传说、附魔、组件,以及个人与服务器物品存储。
RSItemEditor
直接从聊天界面编辑你手中的物品。RSItemEditor 是一个服务端 NeoForge 模组,它为现代 Minecraft 重现了流行的 ItemEdit Spigot 插件的命令——重命名物品、重写 lore、添加附魔和属性、调整数十个数据组件,并将物品存起来备用。
- Minecraft: 1.21.1
- 加载器: NeoForge (21.1+), Kotlin for Forge
- 侧向: 服务端(可在专用服务器或单人游戏中运行)。客户端无需安装此模组——一切通过原版风格的命令运行。
功能
/itemedit(/ie) — 30 多个子命令,用于编辑手持物品:名称、lore、数量、耐久度、附魔、不可破坏、稀有度、自定义模型数据、染色颜色、盔甲纹饰、药水效果、旗帜、烟花、成书等。/itemstorage(/is) — 每个玩家私有的仓库。将手中的物品以名称保存,随时取回一份全新副本。/serveritem(/si) — 一个共享的物品库,管理员可以整理并分发给玩家。- 每个命令都有对应的权限节点,因此权限管理器(LuckPerms、FTB Ranks 等)可以逐一授予命令访问权限。
&颜色代码 在所有接受文本的地方均可使用,还支持所见即所得(非斜体)的名称和 lore。- 带提示的 Tab 补全 — lore 行预览、命名颜色、在线玩家、已存储物品 ID 以及当前堆叠/耐久度值。
- 支持多语言:英语、俄语、德语、法语、西班牙语、中文和巴西葡萄牙语。
安装
- 为 Minecraft 1.21.1 安装 NeoForge
21.1.x版本。 - 安装 Kotlin for Forge。
- 将
rsitemeditor-x.y.z.jar放入服务器(或实例)的mods文件夹。
命令
手持物品并运行任意子命令。以下是一些亮点:
| 命令 | 功能 |
|---|---|
/ie rename <文本> |
设置显示名称(支持 & 颜色代码,留空则清除)。 |
/ie lore add|set|insert|remove|clear |
管理 lore 文本行。 |
/ie enchant <附魔> <等级> |
添加、更改或移除附魔。 |
/ie unbreakable [true|false] |
切换不可破坏标志。 |
/ie amount <数量> / /ie damage <数值> |
设置堆叠大小 / 耐久度。 |
/ie rarity <稀有度> / /ie glow |
外观调整。 |
/ie color <名称|#RRGGBB|红 绿 蓝> |
给皮革染色 / 设置颜色组件。 |
/ie armortrim <材料> <样式> |
应用盔甲纹饰。 |
/ie type <物品> |
更改物品类型,同时保留其数据。 |
/ie hide <标志> |
隐藏工具提示中的某个组件(附魔、属性等)。 |
/ie help |
显示所有子命令的可点击、悬停列表。 |
/is save|get|list|delete <ID> |
你的个人物品仓库。 |
/si save|get|give|list|delete <ID> |
共享服务器物品。 |
在游戏中运行 /ie help 可查看完整、自说明的列表。
权限
每个命令在 rsitemeditor 命名空间下都有对应的节点,默认设置为操作员级别(权限等级 2):
rsitemeditor.itemedit.<子命令>— 例如rsitemeditor.itemedit.renamersitemeditor.itemstorage.<子命令>—save、get、list、deletersitemeditor.serveritem.<子命令>—save、get、give、list、delete
使用你的权限模组单独授予它们,或者直接让操作员开箱即用地使用所有功能。
已保存物品的存放位置
保存的物品以 NBT 格式存储在世界的文件夹内:
<世界>/rsitemeditor/itemstorage/<玩家UUID>.nbt # 私人仓库
<世界>/rsitemeditor/serveritems.nbt # 共享服务器物品
贡献
欢迎提出问题(Issues)和拉取请求(Pull Requests)。每个命令都位于 command/subcommands 目录下的独立文件中,因此添加一个新命令是一个小而独立的变化——添加该文件并在 SubCommands.kt 中列出它即可。
许可协议
基于 MIT 许可证发布。
RSItemEditor 受 emanondev/ItemEdit 启发,但未共享任何代码。
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