
Mojang 开发工具
解锁Mojang开发工具,对模组开发者及希望更深入了解游戏的玩家非常有用!
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解锁原本仅在 Mojang IDE 内可用的所有隐藏开发者功能,并附带游戏内配置菜单来单独开关每个标记。所有工具均存在于官方发布的 Mojang 二进制文件中,此模组仅启用相应标记。
在类加载时将 SharedConstants.IS_RUNNING_IN_IDE = true 和 MC_DEBUG_HOTKEYS=true 设置为 true,从而启用随游戏一同发布但从未在生产环境中暴露的调试覆盖层、内部命令和开发模式按键绑定。
需求
- Minecraft 26.1.2
- Fabric Loader 0.19.2 或更新版本
主要功能
调试按键绑定(按住 F3)
| 快捷键 | 动作 |
|---|---|
| F3 + Z | 自定义调试渲染器菜单 |
| F3 + F6 | Mojang 内部调试选项菜单 |
| F3 + E | 区块部分路径调试覆盖层 |
| F3 + F | 切换雾渲染 |
| F3 + L | 切换智能剔除 |
| F3 + O | 视锥体剔除八叉树覆盖层 |
| F3 + U | 冻结/捕获当前视锥体位置 |
| F3 + V | 区块部分可见性覆盖层 |
| F3 + W | 线框渲染模式 |
注意: 启用此模组后,F3 + F 将切换雾渲染而非循环渲染距离——这是开发模式下的覆盖行为。
渲染器覆盖层
通过 F3 + F6 在游戏内开关以下任一内容:
- 寻路路线覆盖层
- 方块邻居更新覆盖层
- 结构边界框覆盖层
- 生物脑与记忆覆盖层
- AI 目标选择器覆盖层
- 兴趣点覆盖层
- 蜂巢/路径覆盖层
- 袭击状态覆盖层
- 村庄区域覆盖层
- 实体碰撞箱覆盖层(集成服务器)
- 方块碰撞形状覆盖层
- 幽匿催发体传播覆盖层
- 微风生物调试覆盖层
- 实验性红石线更新顺序覆盖层
世界生成调试
- 洞穴雕刻体积覆盖层
- 矿脉边界与类型覆盖层
- 含水层单元边界覆盖层
- 每区块特征放置计数热力图
- 大型钟乳石群覆盖层
- 禁用单个世界生成阶段(流体、含水层、地表、雕刻器、结构、特征、矿脉、混合、回溯生成)
游戏玩法与生活质量标志
- 所有村民交易等级立即解锁
- 忽略集成服务器上的生物上限
- 从不兼容版本打开世界
- 允许低于正常最小值的模拟距离
- 结构生成后保留拼图方块
- 结构编辑模式
- 将结构保存为 SNBT 文本文件
- 每刻计时监视器
- 显示所有声音字幕
- 抑制向 Mojang 发送遥测数据
- F3 覆盖层中的光标位置
- 抑制所有世界保存(退出时世界还原)
内部服务器命令
当 IS_RUNNING_IN_IDE 启用时解锁:
/raid— 强制开始/停止袭击、设置不祥等级、生成袭击队长、切换袭击者发光/debugpath to <x> <y> <z>— 在世界中可视化寻路路线/debugmobspawning at <x> <y> <z>— 按类别诊断生物生成/warden_spawn_tracker— 读取/写入附近玩家的循声守卫警告等级/spawn_armor_trims— 在盔甲架上生成所有盔甲纹饰组合/serverpack push/pop— 无需重启即可向客户端推送/弹出服务器资源包/chase— 在两个游戏实例之间同步摄像机(Mojang QA 工具)
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