
梦境转移
逃离现实。
查看大图致 Forge 玩家的一封信
我很难过地宣布,Forge 的支持将不得不暂停。在整个开发过程中,Forge 始终难以跟上 Fabric 的步伐。我不得不持续使用非常不稳定的变通方法,才能勉强提供一个尚可游玩的体验。因此,1.20.1 版本将仅作为 Fabric 模组保留,除非有人愿意花时间修复与 Immersive Portals 的同步竞态问题(如果可以,请私信我)。对此我非常抱歉。
Dreamshift
并非所有世界都等待被发现。
Dreamshift 是一款为 Minecraft 打造的氛围恐怖模组,它引入了 梦域——存在于 裂隙(现实中的不稳定裂口)之外的独特而超现实的世界。
这个模组并非关于某个每晚都来骚扰你的怪物。
它探讨的是遭遇你不应看到之物的体验,识别新的规则,并努力寻找回家的路。
Dreamshift 是什么?
在你的世界中,你可能会发现一些非自然的、脆弱的开口,称为 裂隙。
它们不通往地狱。它们不通往末地。
它们通往别处。
梦域是独立的维度,每个都拥有自己的氛围、天气、时间、事件、声音、建筑和结构。它们可以是寂静的、破碎的、被遗弃的,或者只是在等待你。
梦域不是 Minecraft 中的常规维度。它们是暂时的体验、碎片、记忆、地点和错误。
功能
✦ 裂隙
裂隙是不稳定的开口,可以出现在世界的任何地方。
使用它们可以带你进入梦域,一个供探索的超现实、氛围诡异的世界。
有些裂隙是安静的。
有些是脚本编排的。
其他的则根本不应该存在。
✦ 梦域
梦域是独特的恐怖环境,存在于普通的 Minecraft 生存体验之外。
这些可能包括:
- 废弃的道路
- 不可能的建筑物
- 冻结的天空
- 远处的人影
- 破碎的内部
- 奇怪的天气
- 自定义时间规则
- 脚本编排的事件
- 返回条件
- 一旦离开就会重置的世界
梦域看起来像是 Minecraft 忘记删除的世界。
✦ 脚本编排的遭遇
一些梦域包含独特的脚本编排事件。
这些不是随机的生物生成;它们是预先构建好的场景,具有特定的节奏、行为、对话、移动和返回机制。
脚本编排的梦域可能包含一个简短的故事。
非脚本编排的梦域可能只是决定你已经在那里待了足够长的时间。
✦ 非脚本编排的梦域
并非每个梦域都有故事。
有些梦域只是你发现自己身处的地方。
非脚本编排的梦域可能使用各种系统将玩家送回主世界,包括:
- 随机返回计时器
- 致命坠落预防
- 虚空保护
- 尝试睡觉返回
- 尝试切换维度返回
- 登出与登录恢复
如果一个梦域有脚本编排的实体或返回故事,则随机计时器返回会被禁用,以便事件能够正常运行。
✦ 动态维度
Dreamshift 会创建独立的梦域维度,而不是将一切强制塞入单一世界。
这允许每个梦域拥有:
- 自己的时间
- 天气
- 天空行为
- 重置状态
- 脚本逻辑
- 传送门或裂隙目的地
- 世界生命周期
当梦域为空时,它们可以重置回默认状态。
✦ 时间与天气
梦域不遵循主世界的规则。
默认情况下,梦域是晴朗的,时间设定在日出和日落之间,且更有可能接近正午。
一些梦域会完全改变这一点:
- 反乌托邦废墟 -- 午夜
- 孤独剧院 -- 午夜,雷暴
- 未授权教堂 -- 午夜,下雪
- 时区 -- 午夜
梦域
Dreamshift 目前拥有超过 20 个梦域,每个都被精心打造成独特的恐怖世界。
有安静的梦域,有脚本编排的,有些目前只是氛围型的,还有一些正在等待自己的事件。
它们不是常规的维度或生物群系变种。每个梦域都被视为一个独立的地点,拥有自己的情绪、规则、重置逻辑、时间、天气和可能的故事。
目前可用的梦域包括:
- 天使车站
- 反乌托邦废墟
- 熟悉的眼科检查
- 漂浮谷仓屋
- Frutigo Aero
- 旅程车站
- 第 7 层:淹没
- 孤独剧院
- 失落家园
- 马赛克仪表
- 长满苔藓的房间
- 办公室邻里
- 过度生长
- 粉色孤独之屋
- 退休愿望
- 66 号公路
- 反门
- 时区
- 未授权教堂
- 上方是蓝色
- 漩涡裂隙
新的梦域、脚本编排的遭遇和返回事件正在开发中。
恐怖风格
Dreamshift 并不依赖廉价的惊吓和怪物生成。
本模组的恐怖感来源于:
- 错位感
- 探索本不应存在的地点
- 环境叙事
- 脚本编排的实体
- 孤立感
- 独特的规则
- 不安全的出口
- 感觉临时、废弃或有自我意识的世界
当其他恐怖模组问:"什么东西在猎杀你?"
Dreamshift 问:
你刚刚去了哪里?
但更重要的问题是:
为什么它让你进去?
需求
要使用本模组,你需要:
- Minecraft 1.20.1
- Fabric
- Forge 构建版本已暂时移除。它们在开发过程中一直存在问题,这让我担心 Forge 不具备与 Fabric 相同的能力。暂无回归日期。
- Immersive Portals
根据版本和加载器,你可能需要额外的依赖项。
兼容性说明:
在 macOS 设备上,尤其是搭载 Apple Silicon 的设备,当与 Iris 光影包一起使用时,Immersive Portals 可能会显示不正确的渲染。此问题似乎源于 macOS 的 OpenGL/光影限制以及 Immersive Portals 的光影裁剪要求。如果传送门变得不可见、扭曲或无法正确渲染,请尝试关闭光影或仅使用 Sodium 光影包。
说明
Dreamshift 尚未完全开发完成。虽然一些梦域是脚本编排的,但其他梦域仍然是未编排的氛围世界,并可能在后续添加事件。
世界、裂隙、梦域重置和脚本编排遭遇的行为正在积极开发中。
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