
公平竞赛
验证客户端模组列表以确保游戏公平性
FairPlay
验证客户端模组列表,以保持游戏公平性。FairPlay 专为希望确保客户端运行合法、未修改游戏环境的服务器管理员和玩家设计。
功能
- 客户端模组列表:若客户端安装了本模组,则列出其激活的客户端模组
- 模组黑名单:可配置的禁止使用的模组黑名单
- 自动踢出:可选自动踢出使用黑名单模组或未安装 FairPlay 的玩家
- 时间灵活性:玩家加入服务器时,可调整模组验证的时间窗口
命令
/fairplay:检查服务器是否安装了本模组/fairplay reload:从 JSON 文件重新加载模组配置/fairplay modlist <玩家用户名>:查看某玩家激活的客户端模组(需要该玩家已安装本模组)
配置
FairPlay 通过服务器配置目录下的 fairplay.json 进行配置。文件为常规 JSON 格式,列表值以数组形式保存,当前架构如下:
{
"configVersion": 2,
"enabled": true,
"requiredEnforcementMode": "OFF",
"whitelistPlayers": ["never_a_cheater"],
"blacklistPlayers": ["history_of_cheating"],
"handshakeWindowMS": 3000,
"modEnforcementMode": "BLACKLIST",
"modWhitelist": [],
"modBlacklist": ["meteor-client"]
}
配置选项
- configVersion:用于迁移的内部架构版本号
- enabled:FairPlay 的总开关(启用/禁用)
- requiredEnforcementMode:控制客户端是否需要安装 FairPlay 模组
OFF:从不要求安装本模组ALL:要求所有玩家安装本模组WHITELIST:要求除白名单玩家外的所有玩家安装本模组BLACKLIST:仅要求黑名单玩家安装本模组
- whitelistPlayers:当
requiredEnforcementMode = WHITELIST时,豁免的玩家 - blacklistPlayers:当
requiredEnforcementMode = BLACKLIST时,强制要求的玩家 - handshakeWindowMS:客户端/服务器模组握手的超时时间,单位为毫秒
- modEnforcementMode:控制允许哪些客户端模组
OFF:不检查客户端模组WHITELIST:仅允许modWhitelist中列出的模组BLACKLIST:禁止modBlacklist中列出的模组
- modWhitelist:当
modEnforcementMode = WHITELIST时,允许的客户端模组 ID - modBlacklist:当
modEnforcementMode = BLACKLIST时,禁止的客户端模组 ID
依赖项
需要 Fabric API
致谢
P3nguinMinecraft
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