
无粒子
NoParticle 默认阻止所有粒子,只显示白名单内的粒子,支持 /again 热重载、/txt 粒子列表导出,并提供源码级拦截及匠魂模组优化。
默认行为:进入游戏后默认禁用所有粒子——火焰、烟雾及任何模组添加的粒子都不会出现。
白名单系统:通过配置文件 particleinterceptor.cfg 定义允许显示的粒子 ID(例如 minecraft:flame、minecraft:explosion)。
热重载命令:输入 /again 即可即时重新加载白名单,无需重启游戏。
/txt 命令:将所有遇到的粒子导出到 config/particle_list.txt,方便你构建白名单。
匠魂优化:可通过配置选项完全禁用匠魂的粒子生成(默认开启,需重启游戏;启用后将绕过白名单限制,直接屏蔽匠魂粒子)。
服务器端优势:拦截粒子网络数据包并阻止粒子对象的创建——节省带宽并降低 CPU 负载。
前置依赖:需要外部 Mixin 加载器,例如 MixinBooter 或 FermiumBooter。
性能提升:大幅减少不必要的粒子渲染,提升 FPS——尤其适用于低配机器或大型整合包。
好消息:被匠魂疯狂伤害叠加粒子刷屏折磨的玩家有救了!
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