
基本上不是故意的
一个让你免受 /kill 灾难影响的模组!
查看大图防止误杀实体的模组!
本模组会拦截 /kill 指令,并与服务器确认指令会影响多少个实体。它会显示实体数量,并要求你等待 5 秒(默认值)后才能确认,当然也会为你提供取消指令的选项。
该模组要求将 sendCommandFeedback 设为 true,因为它会使用 /execute if entity ... 来获取服务器端的实体数量。
配置项
该模组提供以下配置选项:
- 倒计时秒数(1-30)
确认指令前必须等待的秒数
- 最小确认目标数(0-100)
不受模组拦截影响的击杀指令影响实体数量阈值
- 允许直呼名称
是否拦截直接使用玩家名称的击杀指令
- 允许 UUID
是否拦截直接使用实体 UUID 的击杀指令
- 排除的选择器
模组始终放行而不拦截的选择器列表
- 由于 ClothConfig 的渲染问题,新添加的条目会显示为不可见状态,只需点击新行所在位置即可聚焦,然后输入选择器
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