
Shurui的DMZ实用工具
一个用于《Dragon Mine Z》的实用工具,可以在游戏中编辑和创建NPC、形态、种族,以及主线剧情和支线任务。更多功能即将推出!
⚡ Shurui 的 DMZ 实用工具 ⚡
《龙珠Mine Z》的全能内容工具包
无需数据包、无需处理 JSON、无需重启,即可在游戏菜单中构建自定义 NPC、任务、形态和种族。
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Shurui 的 DMZ 实用工具是 DragonMine Z 的一个附加模组,它为服务器所有者提供了一套完整的创作工具,其界面风格与 DMZ 自身 UI 相匹配。无论你是在构建一个剧情驱动的 RPG 服务器,还是只想拥有更强的敌人和独特的 Boss,一切都可以在游戏中实时配置,并直接保存到你的世界或 DMZ 的配置中。
✨ 功能
🧍 完全可配置的自定义 NPC
一个单一的、可无限调整的 GeckoLib NPC。使用 NPC 编辑器 右键点击它,即可打开一个 DMZ 风格的菜单并进行设置:
- 模型、纹理和动画: 将你自己的 GeckoLib 模型放入资源包,然后从可搜索的下拉菜单中选取。
- 属性: 生命值、近战/气伤害、防御、体型。
- **篇章战士战斗 (新!):** 选择一个 DMZ 战士的 招式集(弗利萨、沙鲁、布欧、人造人、基纽等)和 AI 等级(简单 / 战术 / 高级)—— 你的 NPC 将像 DMZ 的篇章战士一样 瞬移、闪避和格挡,并能发射该战士的气功波,配有简单的开/关气开关。
- 能力: 再生、近战击退。
- 行为: 被动、闲逛、跟随、守卫、敌对,以及 DMZ 风格的战士 AI。
- 将任何设置保存为可重复使用的 定义,并通过物品或命令生成无限个副本。
📜 篇章与任务编辑器
无需触碰任何文件即可构建完整的 DMZ 故事篇章。创建任务,将它们串联成一个 真正的分支任务树(通过“之后分支”来让故事分岔),并设置目标(击杀、收集、交谈、到达特定生物群系/维度/结构或精确坐标、提升技能等级)、奖励和开始条件。任务生成的敌人可以是您自己完全配置的自定义 NPC。
🗺️ 支线任务编辑器
设计独立的 DMZ 支线任务,配备自己的目标、奖励和条件,并带有 可搜索的任务给予者和交任务 NPC 下拉菜单。非常适合可选的支线内容、日常任务和次要故事。任务和支线任务现在甚至可以 奖励真实的、可施放的 DMZ 气功和体术技能。
🧭 任务指南针与航点 (新!)
HUD 顶部会有一个简洁的指南针条,指向玩家当前的 DragonMine Z 任务。它会自动追踪任务的当前活跃目标,指向精确的坐标点或最近的建筑、生物群系或敌人,并且 任务完成时会自动清除。
- 在任务中钉选坐标: 新的
COORDS目标类型可以让你将玩家引导到精确位置(带有到达半径),指南针会直接指向该点。 - 每个玩家可命名的航点: 使用
/sdu waypoint命令可为任意玩家放置、清除和列出自定义标记 —— 非常适合活动、中心方向指引或导游。 - 维度感知: 每个标记只在它所属的维度中显示,因此主世界的标记不会在你位于那美克星或界王神界时弄乱你的指南针。
- 带有物品图标的服务器范围标记: 指南针可以显示所有玩家都能看到的共享标记,在指南针条上显示为一个小 物品图标 —— Shurui 的实用工具利用此功能,用一个箱子图标将所有人指向其 空投 位置。
- **获取你的坐标 (新!):** 一个“使用我当前的坐标”按钮可以直接从你站立的位置填充一个 COORDS 目标。
- **位置限制的生成 (新!):** 一个 KILL 目标可以在玩家到达任务的坐标之前,阻止其敌人出现。
🐉 愿望编辑器 (新!)
使用 /sdu wish 命令直接在游戏中编辑每条神龙的愿望清单。添加、调整或移除 所有 DMZ 类型 的愿望(物品、多物品、传送、技能、命令,以及重置/传送/重新自定义愿望),并配有可搜索的物品和技能下拉菜单。为你自己服务器的召唤神龙机制打造专属的奖励表。
🔮 自定义形态编辑器 (现在带有实时 3D 预览!)
创建全新的变身形态,支持自定义模型、光环、发型、颜色、属性倍率、消耗、精通度、堆叠规则和着色器轮廓,所有数据都以 DMZ 自己的格式保存,以便在游戏中持续生效并正常工作。
- 实时 3D 预览: 一个可旋转的角色模型会显示在编辑器旁边,并在你构建时实时更新 —— 包括自定义模型、发型和发色代码、身体和眼睛颜色、完整的光环(火焰、地面环、火花和闪电)以及轮廓着色器,完全如同在游戏中的样子。
- 堆叠式多层光环 以及针对跨种族形态的 种族专属颜色(每个种族可以有自己的身体/头发/眼睛颜色)。
- 自定义堆叠形态类型,带有各自的 TP 解锁成本和“始终可用”的精通选项。
- 形态还可以赋予 自动闪避、减伤和受击属性增益,使每个变身都有其独特的战斗定位。
🧬 自定义种族编辑器
添加全新的可玩种族,拥有自己的属性、职业、外观、颜色和显示名称,可以在角色创建时选择。自定义种族能力现在切实生效,你可以将它们绑定到特定触发器(始终开启、低生命值、被击中时、击杀时,或一个快捷键),并可赋予属性提升、回复、恢复、伤害抗性和药水效果。
🛠️ 快速上手
- 获取 NPC 编辑器 和 NPC 生成器 物品(
/give @s sdu:npc_editor)。 - 生成一个 NPC,然后使用 NPC 编辑器右键点击它 进行配置。
- 使用
/sdu saga、/sdu sidequest、/sdu form、/sdu race和/sdu wish命令打开创作工具。 - 使用任务指南针引导玩家,或使用
/sdu waypoint set <玩家> <名称>放置你自己的标记。 - 将你的自定义模型放入自动生成的资源包中,它们就会出现在编辑器里。
所有编辑操作都受管理员权限控制,并在服务器端进行验证,因此这些工具可以安全地交给受信任的工作人员。一切都已为专用服务器做好准备 —— 自定义种族/形态的显示名称和多层光环会自动同步给所有玩家,确保你的内容在每个人看来都是正确的(在客户端和服务器端运行相同的构建)。
📦 需求
| 依赖项 | 版本 | 必需? |
|---|---|---|
| Minecraft | 1.20.1 (Forge) | ✅ 是 |
| DragonMine Z | 2.1.1b 或更新 | ✅ 是 |
| GeckoLib | 4.8.3 或更新 | ✅ 是 |
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☕ 支持独立开发
Shurui 的 DMZ 实用工具由 一位开发者 构建和维护。它是 完全免费的,并且将永远免费,但这些工具的构建和维护需要耗费大量的时间和精力。如果你愿意资助其持续开发,可以通过下方支持,这完全是自愿的,并且我们真诚地感谢。
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