
名称更改器
允许在游戏中统一更改玩家的名字。
查看大图这是一个用于更改玩家名称的模组,旨在跨游戏统一替换玩家显示名称。
适用于角色扮演服务器、内容创作、截图,或想在不更改账户用户名的情况下使用不同的显示名称。
需要在客户端和服务器端同时安装才能实现完整功能。
功能特性
名称更改
该模组的主要功能显然是更改玩家名称。以下是所有受影响的位置:
UI与显示
- 聊天中的名称标签
- 玩家头顶的名牌
- 玩家列表(按
Tab键) - 社交互动界面
- 记分板侧边栏显示
- LAN局域网的MOTD
指令与系统集成
- 指令中的实体选择
- 同时支持建议和实际执行
- 原始名称仍可正常使用
- 各类系统消息
- 死亡信息
- 进度达成
- 加入/退出提醒
名称指令
/name指令用于设置、重置或查看玩家名称,需要操作员权限,包含两个子指令:
/name set <目标> <名称>设置目标玩家的显示名称/name reset [<目标>]将目标玩家的名称重置为原始名称(不指定目标则重置自身)/name inspect [<目标>]显示玩家名称信息,包括原始名称和自定义名称
自定义名称按世界存储,在重载后仍会保留。
配置文件
该模组目前有两个配置选项:
- 名称冲突警告 当设置的名称与其它玩家的原始或自定义名称冲突时发出警告
- 禁止名称冲突 阻止设置可能导致与其它玩家原始或自定义名称冲突的名称
配置文件位于标准./minecraft/config目录下的namechanger-common.toml文件中,也可通过配置模组(如Fabric上的Cloth Config,以及NeoForge的原生支持)进行修改。
名称格式
在/name set指令中输入的自定义名称是一个文本组件。你可以在Minecraft Wiki的文本组件页面上了解更多信息。
以下是使用/name set指令的示例:
纯文本:
/name set @s mineTomek
包含空格或特殊字符的纯文本:
/name set @s "mineTomek :3"
格式化文本:
/name set @s {text: "mineTomek", color: "#6dc53b", bold: true}
格式化效果仅影响聊天消息和玩家列表。
在大多数其他位置,Minecraft会移除格式并以纯文本形式显示。
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