
有效乐器
实用乐器:为乐器模组(原神乐器、更多乐器、沉浸旋律)添加了光环系统。当你演奏时,附近的盟友会收到你所选光环的效果,或者切换至攻击模式来削弱范围内的每一个生物。
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演奏音乐。强化盟友。或诅咒敌人。 实用乐器为您喜爱的乐器模组添加了一个魔法光环系统,让音乐家在演奏时能为附近的玩家和驯服的宠物提供药水效果——或者,如果他们选择负极变体,则对附近的生物施加负面效果。每件乐器都有其独特的正面和进攻性光环——拿起风琴竖琴,感受微风加快您的脚步(正面),或召唤呼啸的狂风,减速并削弱范围内的每一个敌人(进攻性)。
1.5.0 版本新内容:
- 原神乐器现在变为可选! 实用乐器兼容 原神乐器(固定屏幕乐器)、沉浸旋律(移动被动乐器),或两者兼用。选择您偏好的后端——模组会自动适应。
- 独立沉浸旋律模式 ——仅安装 IM 和实用乐器即可,无需 GI,移动光环层级将按预期工作。
/effectiveinstruments diagnose现在会预先报告后端可用性,管理员无需阅读日志即可验证检测到了哪些后端。- 依赖隔离 ——GI 的类加载已完全隔离在兼容层之后。当 GI 缺失时,不会出现
NoClassDefFoundError错误。
1.4.x 版本新内容:
- 进攻性(负面)光环 ——每件乐器都会获得一个镜像的负面效果变体(凋零、中毒、缓慢、失明等)。选择红边框图标可即时切换极性。
- 乐器耐久度 ——乐器现在会随着使用而磨损(每个乐器独立的 NBT 耐久度),并可在铁砧上修复。每个乐器栏位下方显示原版风格的耐久度条。进攻性光环会更快损耗乐器。
- 42 件乐器匹配独一无二的光环。 每件 GI、EMI(包括所有 16 个音符盒变种)和沉浸旋律乐器都有其独特的正面+进攻性光环组合——总共提供了 84 个独特光环。
- 默认广范围进攻性目标选择 ——负面光环作用于范围内的所有生物,但不包括演奏者本人、其宠物以及其他玩家的宠物。管理员可以根据偏好切换到精细的按类别控制。
- 诊断命令 ——
/effectiveinstruments diagnose会显示光环管道的每个环节,一句话回答"我的光环为什么没触发?"的问题。
自 1.3.0 版本开始: 可选 沉浸旋律 支持!拿起 IM 乐器边走边演奏,获得较轻的被动增益——无需屏幕。
工作原理
固定层级(原神乐器 / 更多乐器)
- 打开任何乐器 来自原神乐器(或更多乐器)。
- 乐器的默认正面光环会自动选择。 每个乐器都有一个默认映射的光环——无需手动选择。
- 弹奏一个音符,光环立即生效 作用于范围内所有有效目标。持续演奏时效果会刷新;彩色音符粒子向外飘散,显示光环的覆盖范围。
- 选择右上角的红边框图标 切换到乐器的进攻性变体。受影响生物身上的非环境粒子表示负面效果已生效。
- 停止演奏,光环会在短暂的宽限期后停用(可配置,默认为 5 秒)。效果会自然消失。
- 关闭乐器,光环消失。再次打开同一乐器,它会记住您在该会话中的上次选择。
移动层级(沉浸旋律——可选)
当 沉浸旋律 与实用乐器一同安装时:
- 手持 IM 乐器 并开始演奏旋律(自动播放)或使用自由演奏模式。
- 自由行走——每次脉冲时(默认:每秒一次),被动光环增益会作用于您和附近的盟友。光环激活时,彩色音符会围绕演奏者漂浮。
- 暂停或切换乐器——效果会短暂持续然后消失。
- 选择红边框图标 切换为手持乐器的移动层级进攻性光环。
为了平衡性,移动层级光环有意比固定层级更弱(单一效果,范围更短,持续时间更短)。如果两个层级可能作用于同一玩家,默认情况下固定层级优先。
自由演奏支持于 1.4.3 版本推出。 打开 IM 屏幕即足以激活光环——无需自动播放。(耐久度仅在自动播放/实际音符播放时消耗,浏览旋律列表时不会消耗。)
乐器光环
每件乐器都拥有独特且主题相符的光环:
原神乐器
| 乐器 | 光环 | 效果 |
|---|---|---|
| 风琴竖琴 | 和风祝福 | 速度 I |
| 古典竖琴 | 古代回响 | 再生 I |
| 花卉古筝 | 繁花帷幕 | 吸收 I + 饱和 I |
| 荣耀鼓 | 战吼节拍 | 力量 I + 抗性 I |
| 夜风号角 | 月华之路 | 夜视 + 缓降 |
| 尤克里里 | 阳光小夜曲 | 幸运 I |
| 金贝鼓 | 大地韵律 | 急迫 I + 跳跃提升 I |
更多乐器
| 乐器 | 光环 | 效果 |
|---|---|---|
| 吉他 | 旅者颂歌 | 速度 I + 跳跃提升 I |
| 键盘 | 谐波共鸣 | 再生 I + 急迫 I |
| 古筝 | 宁静之流 | 水下呼吸 + 海豚的恩惠 |
| 琵琶 | 丝路活力 | 速度 I + 力量 I |
| 萨克斯 | 烟雾魅力 | 村庄英雄 I |
| 三味线 | 鬼火 | 抗火 + 力量 I |
| 长号 | 堡垒号角 | 抗性 I + 吸收 II |
| 小提琴 | 心弦咏叹调 | 再生 I + 吸收 I |
音符盒乐器变种(低音鼓、贝斯、钟等)也映射到主题相符的光环——请参阅配置文件夹中的 _README_INSTRUMENTS.txt 以获取完整列表。
沉浸旋律(移动被动层级)
| IM 乐器 | 被动光环 | 效果 |
|---|---|---|
| 长笛 | 风之步 | 速度 I |
| 琵琶 | 旅者低吟 | 幸运 I |
| 钢琴 | 可控节拍 | 急迫 I |
| 维埃尔琴 | 炉火之歌 | 再生 I |
| 迪吉里杜管 | 大地脉动 | 跳跃提升 I |
| 风笛 | 坚定基调 | 抗性 I |
| 小号 | 铜管呼唤 | 力量 I |
| 小手鼓 | 行进轻拍 | 速度 I |
| 三角铁 | 清脆叮咚 | 夜视 |
| 手盘 | 静水 | 水下呼吸 |
| 末影贝斯 | 暗影共鸣 | 抗火 |
所有光环均可自由定制、禁用或删除。通过创建新的 JSON 文件来添加您自己的光环。
完全数据驱动的光环系统
每个光环都由配置文件夹中的一个简单 JSON 文件定义:
config/effective_instruments/auras/
首次启动时,模组会生成 84 个默认光环 JSON 文件(31 个固定正面 + 31 个固定进攻性 + 11 个移动正面 + 11 个移动进攻性)以及一个 _README.txt 参考指南。此后,您拥有完全控制权:
- 编辑 任何默认光环——更改其效果、持续时间、范围、颜色、名称或描述
- 禁用 一个光环,通过设置
"enabled": false——它仍会保留在磁盘上,但不会在游戏中出现 - 删除 一个默认光环文件——它不会被重新生成
- 创建新光环,通过向文件夹添加您自己的
.json文件
光环 JSON 格式
{
"displayName": "火焰护盾",
"description": "为附近盟友提供抗火效果",
"color": "FF4400",
"enabled": true,
"durationTicks": 200,
"radius": 12,
"sortOrder": 10,
"effects": [
{ "effect": "minecraft:fire_resistance", "amplifier": 0 }
]
}
1.3.0 版本新内容: 两个可选字段控制层级支持:
"tiers"——包含"stationary"、"mobile"或两者皆有的数组。如果省略,默认为["stationary"],因此现有文件无需编辑。"showInSelector"——true/false。固定预设默认为true,仅移动预设默认为false。
字段:
| 字段 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
displayName |
字符串 | 按钮工具提示上显示的名称 |
description |
字符串 | 工具提示描述行 |
color |
字符串 | 十六进制颜色代码(例如 "FF8800")——用于粒子和 UI 高亮 |
enabled |
布尔值 | 此光环是否出现在选择器中 |
durationTicks |
整数 | 已应用效果的持续时间(20 刻 = 1 秒) |
radius |
整数 | 光环范围(以方块为单位)。使用 -1 继承全局服务器默认值 |
sortOrder |
整数 | UI 中的按钮排序(数值越小越靠左) |
effects |
数组 | 要应用的药水效果列表(见下文) |
tiers |
数组 | (可选) 适用的层级:["stationary"]、["mobile"] 或两者 |
showInSelector |
布尔值 | (可选) 在固定选择器 UI 中显示 |
icon |
字符串 | (可选) 按钮图标纹理的资源位置 |
iconSelected |
字符串 | (可选) 选中状态图标纹理的资源位置 |
effects 数组中的每个条目包含:
"effect"——药水效果的注册名称(例如"minecraft:regeneration"、"minecraft:speed")"amplifier"——效果等级减 1(0 = 等级 I,1 = 等级 II,等等)
如果省略 icon/iconSelected,按钮会显示显示名称的首字母作为后备——因此自定义光环无需任何纹理工作。
乐器-光环映射
固定映射
文件 config/effective_instruments/instrument_auras.json 控制哪些光环对每件乐器可用,以及打开时默认选择哪个。
每个条目支持两种格式:
字符串简写 ——单个光环,默认且唯一选项:
"genshinstrument:windsong_lyre": "zephyrs_blessing"
对象形式 ——默认光环 + 选择器中额外允许的光环:
"genshinstrument:windsong_lyre": {
"default": "zephyrs_blessing",
"allowed": ["zephyrs_blessing", "echoes_of_antiquity", "bloom_veil"]
}
- 如果某件乐器未列出,则显示所有已启用的光环(向后兼容)
- 默认光环会自动包含在允许列表中
移动映射(1.3.0 版本新内容)
文件 config/effective_instruments/mobile_instrument_auras.json 将沉浸旋律乐器 ID 映射到移动层级的光环预设。每个条目是一个简单的字符串(每件乐器一个光环,无选择器):
"immersive_melodies:flute": "windstep_mobile"
使用 /effectiveinstruments reload 在无需重启的情况下应用对任一映射的更改。
命令
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/effectiveinstruments reload |
管理员(等级 2) | 重新加载所有光环预设和乐器映射(固定 + 移动) |
/effectiveinstruments status [player] |
管理员(等级 2) | 显示玩家的当前光环状态(当 IM 存在时,显示两个层级) |
/effectiveinstruments durability {get|set <n>|repair} |
管理员(等级 2) | 检查或编辑手持乐器的耐久度 |
/effectiveinstruments diagnose |
所有人 | 输出管道状态(我的光环为什么没触发?) |
/effectiveinstruments reset-mappings |
管理员(等级 2) | 删除并重新生成基于规范一对一表格的乐器-光环映射 |
/effectiveinstruments help |
所有人 | 打印配置位置和命令摘要 |
配置
所有配置文件都位于一个文件夹中:config/effective_instruments/。
服务器配置 (server.toml)
常规设置:
| 设置项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
enabled |
true |
所有光环效果的全局开关 |
noteWindowTicks |
100 |
最后一个音符之后,光环停用前的刻数(100 = 5 秒) |
auraTickIntervalTicks |
10 |
光环效果对目标刷新的频率(以刻为单位) |
defaultRadius |
16 |
默认光环范围(当预设的半径为 -1 时使用) |
目标选择设置:
| 设置项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
allowSelfBuff |
true |
演奏者是否获得自己的光环效果 |
includeOtherPlayers |
true |
范围内的其他玩家是否获得效果 |
includeTamedPets |
true |
范围内的驯服动物是否获得效果 |
petEntityTypeAllowlist |
[] |
被视为宠物的额外实体类型 ID(例如 ["alexsmobs:crow"]) |
移动层级设置(1.3.0 版本新内容):
当未安装沉浸旋律时,这些设置无效。
| 设置项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
enabled |
true |
移动层级的全局开关 |
pulseIntervalTicks |
20 |
移动效果刷新的频率(以刻为单位)(20 = 1 秒) |
lingerTicks |
60 |
玩家停止演奏后效果持续的时间 |
defaultRadius |
8 |
当 JSON 半径为 -1 时的移动光环范围 |
maxTargetsPerTick |
16 |
每位移动演奏者每次脉冲的目标实体上限 |
allowSelfBuff |
true |
演奏者是否获得自己的移动效果 |
includeOtherPlayers |
true |
范围内的其他玩家是否获得移动效果 |
includeTamedPets |
false |
驯服宠物是否获得移动效果(为平衡性默认关闭) |
suppressWhenStationaryActive |
true |
对于同一玩家,固定层级是否压制移动层级 |
客户端配置 (client.toml)
| 设置项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
showOverlay |
true |
在乐器屏幕上显示光环选择器按钮 |
overlayScale |
1.0 |
叠加层按钮的缩放比例(0.5 - 2.0) |
compactMode |
false |
使用紧凑按钮布局 |
particlesMode |
ALL |
浮动音符粒子:ALL、MINIMAL 或 NONE |
reducedMotion |
false |
减弱粒子漂移和脉冲(辅助功能) |
screenClassAllowlist |
[] |
来自其他模组的乐器屏幕的完全限定类名,这些屏幕未继承原神乐器的 InstrumentScreen |
视觉效果
当光环激活时,彩色的浮动音符粒子会在光环效果范围的整个半径内生成。粒子的颜色与光环配置的颜色相匹配——绿色漂移音符代表和风祝福,深红色代表战吼节拍,紫罗兰色代表月华之路,等等。它们会轻轻上升、漂移、脉动大小,然后淡出。
粒子渲染完全在客户端进行。如果粒子导致性能问题,请使用 particlesMode 客户端配置选项来减少或禁用它们。
智能增益处理
- 强者为王: 如果目标已拥有来自其他来源(例如信标或药水)的更强版本的同种效果,光环将不会覆盖它。
- 干净切换: 更改光环会立即将所有目标的旧光环效果移除。模组会精确记录它对哪些实体应用了哪些效果,并且只会移除其自己的效果。
- 干净关闭: 关闭乐器会清除光环并移除已追踪的效果。下次打开时,乐器的默认光环将自动选择。
- 层级优先级: 当固定和移动层级可能作用于同一玩家时,固定层级获胜并压制移动层级(可配置)。
- 环境效果: 光环应用的效果使用环境标志(微妙的漩涡粒子),以便与药水效果区分,并保持视觉简洁。
- 按乐器记忆: 如果您覆盖了乐器的默认光环,您的选择会在该会话中为该乐器保留(退出登录后忘记)。
兼容性
- 原神乐器(自 1.5.0 起可选)——启用固定屏幕乐器光环。所有乐器屏幕通过一个反射桥自动检测,该桥不需要任何编译时 GI 引用。
- 更多乐器(可选,需要 GI)——所有 EMI 屏幕都继承自原神乐器的乐器屏幕,并自动获得支持,包括所有 16 个音符盒乐器变种。
- 沉浸旋律(自 1.3.0 起可选)——启用移动被动层级。不导入 IM 类,不使用反射,不混入。当 IM 不存在时,兼容层是一个零成本的无操作。
- 其他乐器模组——使用
screenClassAllowlist客户端配置,为那些未继承原神乐器乐器屏幕基类的模组屏幕添加支持。
后端要求: 实用乐器需要至少一个受支持的后端(原神乐器和/或沉浸旋律)来提供游戏玩法功能。如果没有,模组会干净加载并记录警告,但不会有任何光环触发。
来自其他模组的效果(药水效果、信标等)永远不会被移除或覆盖,除非光环提供了更强或同等的版本。
需求
- Minecraft 1.20.1
- Forge 47+
- 至少满足以下之一:
- 原神乐器 5.0+(固定屏幕乐器)
- 沉浸旋律 0.6.0+(移动被动乐器)
- 可选: 更多乐器 6.0+(需要原神乐器)
快速入门
- 将模组与至少一个受支持的后端一起安装——原神乐器(固定)、沉浸旋律(移动)或两者。
- 固定层级(GI): 在游戏中打开任何乐器。其独特的光环会自动选择,相应的按钮会出现在右上角。开始演奏——附近的盟友将获得增益效果。
- 移动层级(IM): 手持沉浸旋律乐器并开始演奏旋律(或使用自由演奏模式)。每次脉冲时,被动光环增益会作用于您和附近的盟友。
- 要自定义光环,请编辑
config/effective_instruments/auras/中的 JSON 文件。 - 要更改乐器映射,请编辑
config/effective_instruments/中的映射文件。 - 使用
/effectiveinstruments reload在无需重启的情况下应用更改。 - 运行
/effectiveinstruments diagnose以确认服务器检测到了哪些后端。
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