
机械动力火炮:增强型弹药
为Create Big Cannons模组新增50种强化弹药变种(Mk.I-V):包含9种弹壳类型,伤害、穿甲能力和爆炸威力逐级提升,以及5种提升初速的火药装填。分阶合成系统、独特着色方案及平衡的成长曲线。
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CBC 强化炮弹
为 Create Big Cannons 添加海量军火库
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▎ 86 种新物品 — 79 种渐进式炮弹、5 种升级版火药装药、自定义火箭系统、容器炮弹,以及 5
▎ 种拥有奇特着色器效果的抛射物。所有内容围绕 5 个渐进层级(Mk.I → Mk.V)构建,带有独特的颜色编码和
▎ 线性升级链。
军火库概览
总计 86 种新物品,分为:
- 50 种 — 标准炮弹(10 种类型 × 5 个层级)
- 25 种 — 着色器炮弹(5 种奇特类型 × 5 个层级)
- 5 种 — 火药装药(Mk.I 至 Mk.V)
- 4 种 — 独特的世界末日炮弹(核弹 Mk.I 和 Mk.II、氢弹、微型氢弹)
- 2 种 — 火箭系统(发射平台 + 火箭尾栓)
▌ 层级系统
整个军火库采用 5 个渐进层级:
Mk.I ×3 ── 橙色
Mk.II ×5 ── 红色
Mk.III ×10 ── 紫色
Mk.IV ×15 ── 青色
Mk.V ×20 ── 金色
倍率适用于伤害、穿透、韧性和大多数属性。
为平衡性考虑,爆炸威力上限为 ×3。
色调通过 HSV 色相旋转应用 — 保留原始纹理的阴影。
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▌ 标准炮弹
10 种基础类型,每种 5 个层级(共 50 种):
► 高爆炮弹 ► 烟雾弹
► 穿甲弹 ► 迫击炮弹
► 实心弹 ► 葡萄弹袋
► 穿甲弹头 ► 迫击石
► 榴霰弹 ► 弹匣 ★ 容器
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▌ 独特的世界末日炮弹
☢ 核弹 Mk.I 和 Mk.II
蘑菇云状爆炸。爆炸半径超过 240 格。
Mk.II = 游戏后期变体。
☢ 氢弹
热核圆顶爆炸。约 7 秒内产生 8 环阶梯式冲击波。
圆顶动画中约有 14,000 个粒子。
☢ 微型氢弹
按比例缩小的战术变体。
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▌ 着色器炮弹(新!)
5 种带有自定义 GLSL 后期处理着色器的奇特炮弹类型。每次爆炸都会以独特方式扭曲屏幕。每种类型 5 个层级
可缩放着色器强度。
⚡ 等离子炮弹 体积等离子射线行进
⚫ 引力炮弹 时空扭曲场
🌀 旋涡炮弹 旋转旋涡 + 色差
☷ 分解炮弹 像素溶解效果
● 奇点炮弹 黑洞引力透镜
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▌ 弹匣 — 容器炮弹
一种独特的抛射物,可在其内部容纳其他炮弹。在引爆时,所有已装载的炮弹会作为真实的 CBC 抛射物实体在半空中释放——每个炮弹都拥有自己的引信、曳光弹和行为。
使用方法
1. 放置弹匣方块
2. 用任何炮弹右键点击 → 将其装入内部
3. 安装引信和曳光弹
4. 与火药一起装入大炮,开火
5. 触发引信时,弹匣会以圆锥形爆发的方式释放所有子弹药
交互
► 用炮弹右键点击 ............ 装入
► 蹲下 + 右键点击(空手).. 移除最后一枚炮弹
► 用引信/曳光弹右键点击 ...... 安装
► 悬停 + 潜行 ..................... 显示容量 + 已装载列表
每个层级的容量
Mk.I ▰▰▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱ 4 枚炮弹
Mk.II ▰▰▰▰▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱ 8 枚炮弹
Mk.III ▰▰▰▰▰▰▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱ 12 枚炮弹
Mk.IV ▰▰▰▰▰▰▰▰▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱ 16 枚炮弹
Mk.V ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱ 20 枚炮弹
规则
- 任何抛射物(CBC 原版 + 附属变体)均可装入
- 弹匣不能嵌套到其他弹匣中
- 已装载的炮弹保留其自身的引信/曳光弹(内部的定时高爆弹在释放后仍会倒计时)
- 空的弹匣 = 哑弹
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▌ 火箭系统(1.1.0 新增)

一个完整的多方块火箭系统——既可作为独立的发射平台工作,也可作为大炮发射的弹药使用。
火箭发射平台(世界中)
┌────┐ 1. 将发射平台放置在地面上
│ ⬢ │ 2. 在上面堆叠 1-3 个火药装药 + 1 个炮弹
├────┤ 3. 发出红石信号
│ █ │ ← 该堆叠作为一个携带有效载荷的
├────┤ 自推进 RocketEntity 发射
│ █ │
├────┤ 有效载荷的引信在飞行期间持续计时。
│ ⬛ │ 集束炮弹在远地点自动爆裂。
└────┘
火箭尾栓(安装在大炮上)
一种自定义的 CBC 尾栓,带有滑动尾栓块动画(与钢制速射尾栓视觉相同)。相对于标准尾栓的两项升级:
► 一次点击可级联装载最多 5 发弹药
标准尾栓仅将现有弹药向前移动一个
插槽——此尾栓会一次将整个堆叠推向
炮口。
► 接受发射平台作为有效弹药
装入炮弹 → 火药 → 发射平台 → 开火。
一枚火箭会代替常规炮弹从炮口射出。
火箭飞行行为
- 生成无敌状态防止火箭在炮架、动力装置或周围地形上自爆
- 内置推进力 + CBC 物理(重力、阻力、RPL 精确运动同步)
- 在撞击、引信触发或到达远地点时释放有效载荷(集束自动爆裂)
- 从有效载荷方块读取曳光弹和引信——定时引信追踪实际飞行时间
垂直燃烧范围(从发射平台发射)
1 份火药 ────────── 约 75 格
2 份火药 ───────────────── 约 185 格
3 份火药 ────────────────────────────── 约 325 格
范围呈超线性缩放,因为阻力将终端速度渐近限制在约 5.94 格/刻。这些数字也会显示在潜行状态下火药装药的提示框中。
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▌ 火药装药
5 种升级版推进剂,具有递增的炮口速度:
层级 炮口速度 强度
────────── ─────────────── ────────
基础 CBC 40 米/秒 2.0
Mk.I 50 米/秒 2.5
Mk.II 60 米/秒 3.0
Mk.III 70 米/秒 3.5
Mk.IV 80 米/秒 4.0
Mk.V 90 米/秒 4.5
在发射平台发射的火箭中使用时,每份装药还会贡献 +1.5 秒的火箭燃烧时间。
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▌ 合成
所有物品使用线性升级链——从上一个层级合成下一个层级。
炮弹
Mk.I = 基础 CBC 炮弹 + 2× 铁锭
Mk.II = Mk.I + 2× 铸铁锭
Mk.III = Mk.II + 2× 钻石
Mk.IV = Mk.III + 2× 下界合金碎片
Mk.V = Mk.IV + 1× 下界合金锭
火药装药
每个层级 = 上一个层级 + 1× 打包火药
特殊炮弹(核弹 / 氢弹 / 着色器 / 火箭)使用独特的高层级配方——请查看游戏内的合成书。
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▌ 兼容性
► Minecraft 1.21.1
► NeoForge 21.1+
► 机械动力 6.0+
► Big Cannons 5.11.2
所有物品都出现在一个专用的 CBC 强化炮弹创造模式标签页中。
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▌ 安装
将 JAR 文件放入你的 mods/ 文件夹中,同时需安装 Create Big Cannons 及其依赖项(机械动力、Flywheel、Ponder、
Ritchie's Projectile Lib、Registrate)。
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▌ 更新日志亮点 — 1.1.1
[新增] 完整的从大炮发射火箭流程
发射平台通过尾栓装载,开火时检测
火箭堆叠,RocketEntity 从炮口射出。
[新增] 火箭尾栓
一次点击可级联装载最多 5 发弹药,速射滑动
尾栓块动画,接受发射平台。
[修复] 生成无敌状态
火箭不再在炮架或周围地形上
于贴脸生成时自爆。
[修复] 引信模型渲染
小型引信顶部模型现在会出现在我们所有
炮弹上(之前仅适用于 CBC 的
标准炮弹)。
[修复] 25 个缺失的战利品表
等离子 / 引力 / 旋涡 / 分解 /
奇点炮弹现在在使用镐子破坏或通过扳手回收时
能正确掉落自身。
[新增] 火药装药提示框
潜行时显示火箭燃烧时间和垂直范围。
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由社区为 Create Big Cannons 制作
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