
原神食物
添加原神食物到我的世界
查看大图这是一个 Fabric 模组,适用于 Minecraft 1.21.11,将《原神》中庞大的食物系统引入游戏。其核心是增加了一个完整的烹饪主题内容包,围绕《原神》风格的食材、菜肴、合成配方、获取方式、纹理、双语本地化以及食物效果构建。其理念不仅仅是添加几个主题物品,而是让食物发展在 Minecraft 中成为其自身可收集、可合成的游戏环节。
本模组目前增加了两大内容组:食材和成品菜肴。有数十种自定义食材物品,例如大米、面粉、秃秃豆、火腿、螃蟹、虾仁、鸟蛋、牛奶、杏仁、兽肉、竹笋、洋葱、鱼肉、霓裳花、禽肉、番茄、黄油、香料、薄荷、培根、豆腐、盐、鳗鱼肉、卷心菜、奶酪、莲蓬、金鱼草、果酱、奶油、烟熏禽肉、帕蒂沙兰、清心、甜甜花等。在此基础上,它还增加了一系列基于《原神》中知名菜肴的熟食,例如仙跳墙、杏仁豆腐、甜甜花酿鸡、黄油鸡、水晶虾、翡玉什锦袋、蒙德烤鱼、塔金、月亮派、四方和平等。每种食物都有其独特的标识、类别、食材清单和游戏数值。
该模组的主要目标之一是在呈现上做到逼真。每件新增物品都支持英语和土耳其语,因此名称和提示文本可以用两种语言正确显示。提示文本不仅仅是标签;它们还显示有用的上下文信息,例如物品属于哪个类别,对于许多食物,还会显示使用了哪些食材。该模组包含一个专用的物品标签页,方便在创造模式下浏览所有自定义内容。这使其感觉更像是一个完整的主题扩展,而不是一个松散的无关物品集合。
合成系统是设计的重要组成部分。食材可以通过多种方式获得。有些是通过对原版 Minecraft 物品进行合成转换而创建的,例如将小麦变成面粉,将牛奶桶变成牛奶份,将种子变成某些植物材料,或者将原版资源组合成《原神》风格的食材。成品菜肴也有合成配方,这些配方已集成到 Minecraft 的配方数据系统中,因此它们可以出现在正常的配方流程中。配方数据和进度解锁结构是生成的,以使内容表现得像合适的 Minecraft 内容包,而不是需要仅限命令的访问方式。
该模组还试图解决“这些食材在世界上从何而来?”的问题,而不是将所有内容都作为纯抽象的合成内容。通过战利品注入逻辑增加了自然获取系统。这意味着某些食材可以来自世界交互、植被、动物掉落或战利品来源。例如,一些草药和花朵与植物类来源相关联,一些蛋白质来自动物或鱼类相关来源,而储藏类食材可以与合成转化或战利品环境相关联。这里的目标是让食材在生存模式中感觉可以被收集和耕种,而不仅仅是装饰性的。
另一个重要的游戏环节是可食用性和食物平衡。食材不再只是合成部件;它们也可以食用。每种食材都有其自己的饥饿值和饱和度值,这些值基于广义的现实世界食物逻辑。清淡的草药、花朵和调味料恢复得很少。大米或蔬菜等基础主食恢复得稍多一些。蛋白质和乳制品食材恢复得更多。成品菜肴特意设计得比生食材强得多,并且经过平衡,使其感觉像真正的菜肴,而不仅仅是堆叠在一起的食材。更厚重、更丰富的食物比简单的小吃或甜点能恢复更多饥饿值。
成品菜肴的作用不仅限于恢复饥饿值。该模组包含一个受《原神》菜肴感觉启发的食物增益系统。一些食物提供自定义状态效果,而另一些则与 Minecraft 风格的食物行为相结合,使餐点感觉更特别。高级菜肴旨在让人感到有回报且与众不同,尤其是那些在食材组成上更丰富或更精致的菜肴。这赋予了食物系统超越美学的游戏目的,并鼓励玩家实际制作和使用这些餐点。
在视觉方面,该模组为食材和菜肴都包含了自定义物品纹理。食物纹理被推向更详细的《原神》风格呈现,食材纹理也得到了改进,以便更好地传达每种物品想代表什么。纹理旨在显示可识别的视觉线索,而不是看起来随意的占位符:肉类看起来像肉,乳制品看起来像乳制品,草药看起来像草药,海鲜看起来像海鲜,成品菜肴的设计使其在浏览时更清晰易读。在一个内容丰富的食物模组中,这种视觉上的易读性非常重要,因为玩家需要在物品栏界面中快速识别物品。
该模组也被构建为一个真正的 Fabric 项目,而不是一次性的数据包式附加组件。它包括用于物品、效果和初始化的 Java 端注册、资源生成脚本、适用于 1.21+ 渲染格式的物品 JSON、模型、纹理、语言文件和合成配方。它已适配较新的 Fabric 加载器兼容性,并更新为与 Minecraft 1.21.11 正常工作,包括一些旧模组可能遗漏的较新物品资源要求。还进行了一些工作以防止由该版本中的物品注册预期引起的启动崩溃。
从设计角度来看,该模组介于主题烹饪扩展和生存收集系统之间。它为玩家提供了收集不寻常材料、加工食材和烹饪招牌菜肴的理由。如果有人喜欢《原神》的食物目录,并希望将这种收集和烹饪幻想带入 Minecraft,那么这个模组就是为此而构建的,它以融入正常游戏玩法、而非完全独立于游戏之外的方式来提供这种体验。
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