铛铛声

铛铛声

只需将你的音频文件放入文件夹,即可为武器挥动、使用、命中及快捷栏切换添加自定义音效。

Clangor 模组图片

特性

轻量级音频框架,让你能通过放入自定义的 .ogg 文件,为每种武器和工具赋予专属的声音,甚至能精细到特定材质。

  • 挥动音效: 为每种武器或工具放入独特的挥动音效。
  • 命中音效: 突破全局资源包限制,为每种武器、工具或空手放入独特的命中音效。
  • 使用音效: 为拉弓、蓄力三叉戟等动作放入独特的使用音效。
  • 快捷栏切换音效: 为切换武器或工具放入独特的切换音效。
  • 原版声音替换: 轻松覆盖选定原版声音事件下的默认音频。

使用方法

快速开始 (推荐)

手动设置

  • 按下 F12 (可重新绑定) 打开配置菜单:
    1. 点击所需物品类别的 打开文件夹。
    2. 放入你的 .ogg 文件。
    3. 按下 F3 + T 应用。
  • 按下 V (可重新绑定) 打开映射界面 (高级):
    • 自由地将任何物品分配到任何物品类别。
    • 创建自定义物品类别。
    • 创建自定义材质变种。
  • 使用内置的资源包导出器或 /clangor export 命令,将你的设置导出为 .zip 文件:
    • 应用到其他游戏实例。
    • 与你的朋友分享。
    • 发布到 Modrinth、CurseForge 或我们的 Discord。
  • 音频要求:
    • 格式:.ogg (Ogg Vorbis - 不支持 Opus)
    • 声道:单声道
    • 采样率:44100 或 48000 Hz
    • 比特率:128 或 192 kbps
    • 命名:仅限英文,无特殊符号

兼容性

适用于任何原版或模组物品

  • 自动识别常见的、名称规范的武器和工具,并将其与预设的、特定材质的声音类别匹配。
  • 不常见的或非标准化的物品可以通过映射界面手动分配。
预设物品类别 材质变种 包含
sword ✔ sword, claymore, cutlass, rapier, saber, scimitar, zweihander
axe ✔ axe, guisarme, halberd, khopesh, machete, tomahawk
pickaxe ✔ pickaxe
shovel ✔ shovel
hoe ✔ hoe
empty_hand ✘ air (equal)
rods ✘ stick (equal), bamboo (equal), bone (equal), torch (equal), _torch, _rod
trident ✘ trident
mace ✘ mace, flail, hammer, maul, morgenstern, pernach
spear ✘ spear, ahlspiess, javelin, lance, pike, ranseur
bow ✘ bow
crossbow ✘ crossbow
club ✘ club, cudgel
dagger ✘ dagger, estoc, katzbalger, knife, sai, stabber, stylet, dancers_sword, backhand_blade, nameless_blade, switch_blade
gauntlet ✘ gauntlet, cestus, fist, glove, mauler
glaive ✘ glaive
katana ✘ katana, tachi, uchigatana
scythe ✘ scythe, twinblade
sickle ✘ sickle
staff ✘ staff, jingubang, scepter, sceptre, stave, wand
whip ✘ whip

*预设材质变种: general, wooden, stone, copper, iron, gold, diamond, netherite

适用于 Better Combat

  • 双持武器时,每只手都有独立的音效。
  • Better Combat 的默认武器挥动音效会与此模组重叠。你可以根据偏好,在两个模组中任意一个的配置界面里关闭它们。

优秀组合

鸣谢

特别感谢 Godku 在社区中推介和分享此模组。

许可

保留所有权利 (ARR)

  • 不允许重新分发 .jar 文件。
  • 未经我事先同意,请勿修改、修补或重新发布此模组。

整合包政策

  • 欢迎在 Modrinth 或 CurseForge 的任何整合包中包含此模组。
  • 在外部平台托管此类整合包前,请先联系我以获得许可。