
CravenCraft's Bloody Bits
一个使Minecraft中的伤害更具沉浸感的模组
Bloody Bits
你是否曾渴望一款不只是粒子特效的血腥与断肢模组?
你希望血液能飞溅到墙壁、地板和天花板上吗?
你是否希望能在对敌人造成伤害时获得视觉反馈?
那么这就是为你打造的模组!开箱即用,本模组附带多项功能,例如:
更新公告
由于过去一年个人生活/工作繁忙,经历了长时间的休整后,我已回归并着手处理一些个人项目,其中包括 Bloody Bits!截至目前,V1.3.4 版本已适配 1.20.1 Forge,应能修复此前玩家遇到的诸多崩溃问题。
我计划修复该版本导致崩溃的其他问题,但当前主要精力将放在将项目重写至 Neoforge-1.21.1。这将是我未来主推的版本,而 Forge-1.20.1 版本将继续接收错误修复更新。
自定义颜色
实体将根据其定义的血液颜色留下不同颜色的血迹。默认情况下,所有实体(包括大多数模组实体)都将呈现红色,但任何实体均可配置为任意血型。模组配置文件中预设了一些覆盖规则,例如蜘蛛血液为绿色,末影人血液为紫色。
血迹滑落
血迹在墙壁上会缓慢向下滑动。
滴落效果
当血迹出现在天花板上时,会开始向下滴落。
被水冲刷
当血迹接触到水(雨水或水体)时,会逐渐被冲走。
实体伤害
仍在开发中。我正在重做整个系统,因为此前该系统与许多模组及实体兼容性不佳。此系统应保持禁用状态,以防出现潜在问题。未来可能对该系统进行更多更新。敬请期待!
注意:
如果你正在使用 Xaero 的小地图模组,且血迹/碎块实体导致小地图显示混乱,可以轻松地将我的血液喷射实体添加到 Xaero 的配置文件中,使其被忽略。配置文件位于 xaerominimap_entities.json,以下是我修改后的示例:
"excludeList": [ "bloodybits:blood_chunk", "bloodybits:blood_spray", "minecraft:glow_item_frame", "minecraft:item_frame" ]
这样可防止血液喷射和碎块实体堵塞小地图。如果其他小地图模组也存在相同问题,请告知我,我也会探索可能的解决方案。
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