神秘附魔

神秘附魔

添加实用的/使游戏更简单的附魔,并且提供了与其他模组的集成功能。

奥术附魔

10 个适用于 Minecraft Forge 的新附魔。 地牢稀有战利品、生命窃取、连锁采矿、食物修复装备。所有数值基于公式计算并随等级提升。一切皆可配置。


附魔

灵魂捕获 (I-X)

剑 | 仅宝藏型 | 生成于:远古城市、堡垒遗迹、更深更暗神庙

击杀生物时,有概率掉落其刷怪蛋。

概率 = (等级 / 基础除数) * (最小生命值 / 取最大值(生物最大生命值, 最小生命值))

默认值:基础除数 = 1000,最小生命值 = 10。X 级附魔对 10 生命值的生物 = 每次击杀 1% 概率。生命值越高的生物,掉落率越低。可在配置文件中设置生物黑名单。


吸血鬼之触 (I-V)

剑、斧 | 附魔台、村民交易

对目标造成伤害时,会恢复你一部分生命值。对亡灵生物无效。

治疗量 = 最小值(伤害 * 等级 * 每级生命窃取率, 每次攻击最大治疗量)

默认值:每级 2%,每次攻击治疗上限为 2 点生命值(1 颗心)。当安装暮色森林模组时,V 级附魔有 1% 概率从燃烧的暮色森林生物身上掉落火焰血。


饥渴之钢 (I-V)

所有可消耗耐久的物品 | 附魔台、村民交易 | 与经验修补不兼容

食用食物不再恢复饥饿值,而是修复你装备的耐久度。用食物替代经验值来进行修复的经验修补。

修复耐久度 = 营养值 * 等级 * 基础速率

默认值:基础速率 = 2.0。一块牛排(8 营养值)在 V 级附魔下可修复 80 点耐久度。修复优先级:主手 > 副手 > 护甲 > 物品栏。


坚不可摧 (I)

所有可消耗耐久的物品 | 仅宝藏型 | 生成于:末地城宝箱(2% 概率)

物品永远不会损失耐久度。无法通过附魔台或村民交易获得。


刽子手 (I-IV)

剑、斧 | 附魔台、村民交易

对生命值低于一定阈值的生物造成额外伤害。

伤害 = 基础伤害 * (1 + 等级 * 每级伤害加成)
// 仅当目标生命值 < 生命值阈值 * 最大生命值时生效

默认值:当目标生命值低于 20% 时,每级 +5% 伤害。IV 级 = +20% 伤害。


连锁矿工 (I-III)

镐 | 仅宝藏型 | 生成于:废弃矿井宝箱

破坏一个矿石方块时,所有相连的同类型矿石方块也会被一同破坏。仅对 #forge:ores 标签的方块生效。

最大方块数 = 基础方块数 * 2^(等级 - 1)

默认值:基础方块数 = 8。I 级 = 8 个方块,II 级 = 16 个,III 级 = 32 个。每个破坏的方块消耗 1 点耐久度。默认需要潜行(可配置)。更高等级与神化/夸克模组兼容。


贪婪之刃 (I-V)

剑、斧 | 附魔台、村民交易

造成更多伤害,但你会更快感到饥饿。

伤害 = 基础伤害 * (1 + 等级 * 每级伤害加成)
饥饿值消耗 = 等级 * 每次攻击饥饿值消耗

默认值:每级 +6% 伤害,每次攻击每级消耗 0.5 饥饿值。V 级:+30% 伤害,大约每 2 次攻击消耗 1 个鸡腿图标(半格饥饿值)。


野性灵动 (I-V)

靴子 | 附魔台、村民交易

移动更快,但饥饿速度也加快。

速度加成 = 等级 * 每级速度加成
饥饿值消耗 = 移动距离 * 等级 * 每移动单位饥饿值消耗

默认值:每级 +4% 速度。V 级 = +20% 速度(大约相当于速度 I 药水效果),饥饿值消耗与原版疾跑接近。


海王恩泽 (I-III)

钓鱼竿 | 仅宝藏型 | 需要安装水产养殖2模组

钓鱼收获有概率被替换为来自水产养殖2模组海王宝藏表的战利品(海王工具、粒、原版宝藏)。

激活概率 = 等级 * 每级概率

默认值:每级 10%。III 级 = 30% 概率。使用海王钓鱼竿 + IV 级及以上附魔 = 每次钓获必定获得一个海王粒。


暮色收割 (I-V)

铁斧、铁锄 | 仅宝藏型 | 需要安装暮色森林模组

破坏暮色森林的树叶时,有概率掉落一个钢叶锭。

掉落概率 = 等级 * 每级概率

默认值:每级 2%。仅能在暮色森林地牢宝箱中找到(迷宫、黑暗高塔、空心矿山)。


模组兼容性

模组 功能
神化 阻止捕获附魔(可在配置中开关)。附魔等级可超过默认最高等级。
水产养殖2 启用海王恩泽附魔。
暮色森林 启用暮色收割附魔,吸血鬼之触可掉落火焰血。
更深更暗 在远古神庙宝箱中生成灵魂捕获附魔书。
机械动力:附魔工业 设置印刷机复制附魔书的成本倍数(默认为 4 倍),为坚不可摧附魔设置固定成本覆盖。
附魔描述 在物品提示框中显示描述。

配置

所有配置均在 arcane_enchantments-common.toml 文件中:

  • 开关每个附魔
  • 设置每个附魔的最高等级 (1-255)
  • 调整所有公式参数(除数、概率、倍率、阈值)
  • 神化:开关阻止捕获附魔
  • 机械动力:附魔工业:成本倍数和坚不可摧固定成本
  • 连锁矿工:开关潜行需求
  • 灵魂捕获:生物黑名单

所有附魔均基于公式计算,因此可以与任何提升附魔等级的模组(如神化、夸克等)兼容。除非你自行设置,否则没有硬性上限。


夸克

如果你希望夸克模组的远古秘典能包含本模组的附魔(远古秘典可给予现有附魔 +1 等级),请将其 ID 添加到夸克配置文件的有效附魔列表中。

步骤:

  1. 打开 quark-common.toml 文件
  2. 找到 "Valid Enchantments"(有效附魔)参数(大约在第 375 行)
  3. 将本模组的附魔 ID 添加到现有列表中(注意不要换行!)
"Valid Enchantments" = ["minecraft:feather_falling", "minecraft:thorns",
"minecraft:sharpness", "minecraft:smite", "minecraft:bane_of_arthropods",
"minecraft:knockback", "minecraft:fire_aspect", "minecraft:looting", "minecraft:sweeping",
"minecraft:efficiency", "minecraft:unbreaking", "minecraft:fortune", "minecraft:power",
"minecraft:punch", "minecraft:luck_of_the_sea", "minecraft:lure", "minecraft:loyalty",
"minecraft:riptide", "minecraft:impaling", "minecraft:piercing",
"arcane_enchantments:vein_miner", "arcane_enchantments:vampiric_bite",
"arcane_enchantments:soul_capture", "arcane_enchantments:executioner",
"arcane_enchantments:hungry_steel", "arcane_enchantments:ravenous_edge",
"arcane_enchantments:feral_agility"]

如果你也安装了水产养殖2和/或暮色森林模组,请同时添加以下内容:

"arcane_enchantments:neptunes_favor",
"arcane_enchantments:twilight_harvest"

警告: 如果你安装了启用附魔模块的神化模组,将我们的附魔添加到夸克配置(远古秘典)中会导致模组冲突和游戏崩溃(并发修改异常)。请将两个模组都更新到最新版本,或者禁用夸克模组中的远古秘典模块,或者在编辑配置前禁用神化模组中的附魔模块。