CritIndicator

CritIndicator

每次暴击时在屏幕上显示大大的"CRIT!",并在右下角的HUD中追踪你的暴击连击记录和个人最佳成绩。按V键切换,按Shift+V键重置。

工具

CritIndicator 将原版几乎看不见的暴击闪光变得一目了然。当你对生物造成暴击时,屏幕上方三分之一处会闪现黄色大字 CRIT!,并在 1.5 秒内淡出——同时右下角的小计数器会更新你的当前连击数。若未打出暴击,连击数将重置;若连续命中,你就能看到个人最佳记录不断攀升。

显示内容

暴击连击数:7
最佳记录:21
14/26 (54%)
  • 暴击连击数 — 自上次对生物的非暴击攻击以来的连续暴击次数。
  • 最佳记录 — 本轮游戏中的最高连击数。
  • 命中/总次数 (%) — 实时暴击率:你的攻击中有多少是暴击。

暴击检测机制

采用与原版计算暴击时相同的条件,在你挥击生物时即时判定:

  • 玩家处于下落状态(fallDistance > 0)
  • 玩家未站在地面、攀爬、入水、骑乘或疾跑
  • 玩家未受失明效果影响
  • 攻击冷却时间至少恢复 ~90%
  • 目标为 LivingEntity

这意味着显示效果与服务端的实际暴击计算完全一致——若原版判定为暴击,则显示 CRIT!;否则无任何触发,连击数中断。

控制按键

  • V — 开关 HUD 显示
  • Shift + V — 重置连击数、最佳记录和暴击率计数

两个按键均通过原始 GLFW 轮询读取,因此在所有支持的 Minecraft 版本中表现一致,无需重新绑定界面。

兼容性

支持 Minecraft 1.21.8、1.21.9、1.21.10 和 1.21.11(需要 Fabric Loader 0.16+)。一个 JAR 文件适用于全部四个版本——安装 Fabric API 后放入 mods/ 文件夹即可。

  • 纯客户端模组——仅需安装在客户端,可在任何服务器上运行,不修改游戏状态,不影响反作弊系统。
  • 按 F1 隐藏 HUD 时自动隐藏。
  • 计数器仅存在于内存中——退出游戏后重置(这仅为本轮会话的连击记录,非永久统计)。

开发缘由

原版暴击效果过于隐晦:仅有一点粒子特效和略高的伤害数值。CritIndicator 为你提供即时且一目了然的反馈,让你确认攻击时机正确——同时设置连击计数器,激励你不断挑战更好的成绩。