
Simple Smithing Overhaul
已改进并重新平衡锻造、物品修复和附魔来源。功能齐全且与原始版本友好兼容。
简易锻造大修
Minecraft 中的锻造机制极为吝啬。管理装备的过高成本让玩家不愿接触这一机制,转而完全依赖经验修补来修复物品。此模组通过改进原版锻造机制的可用性、引入新锻造模板以及重新平衡附魔来源,开辟了升级和维护装备的新途径。目标是缓解锻造机制高昂的成本和限制,让这些机制在获取附魔装备时变得更加重要,而不是仅仅依赖附魔台和战利品,从而让整个过程更具回报。
模组中的所有特性、更改和重新平衡的结果是:通常能更快地获取附魔物品,同时附魔灵活性更高,并让整个过程感觉更 rewarding。
该模组实现了一个原版风格的锻造进度树,包含 11 个可完成的进度和 2 个隐藏进度。

模组的许多方面都是可配置的。下面的模组描述反映的是默认设置,所以如果你不喜欢某些内容,可以查看配置界面。
前置要求:
- Fzzy Config
- Defaulted
- Mixson
- Fabric API (如果使用 Fabric)
- Mod Menu (用于在 Fabric 上访问游戏内配置)
强烈推荐的模组
- Tax Free Levels:与简易锻造大修完全兼容,并很好地补充了其更改。
- Item Descriptions:简易锻造大修使用此模组为其添加的物品提供描述。
- Penchant:独特的附魔重做,简易锻造大修为其提供了集成支持,详情见模组描述底部。
特性
简化修复
现在,将一件物品从零耐久度修复到满耐久度所需的材料数量等于制作该物品所需的材料数量,而不是固定为 4。
例如,一把钻石镐需要 3 个钻石来制作,这意味着只需要 3 个钻石就能完全修复它,而不是 4 个。这适用于游戏中的每一件可修复物品。
此外,为所有没有修复配方的原版物品添加了修复配方,并且下界合金装备现在使用钻石修复,而不是下界合金锭。
这些特性完全可配置,以支持其他模组。可以设置模组物品为可修复,并且可以在模组配置中定义完全修复它们所需的材料数量。我已经为我玩的一些模组添加了数值,你可以将它们作为示例。
防止物品损坏
物品现在在损坏时不会被摧毁。相反,它们会保持在 0 耐久度,但在修复之前无法使用。为了表示物品已损坏,其名称将变为红色,并且名称前会加上“损坏的”前缀。

便携式物品修复
现在可以使用燧石或一个新物品——磨刀石,直接在合成菜单中修复装备。这就像把你想要修复的工具、修复材料以及燧石或磨刀石组合在一起一样简单。任何可以在铁砧中修复的物品都可以使用此方法修复。
燧石只能用于一次修复,使用后消耗,并且无法修复钻石和下界合金物品。磨刀石有 6 点耐久度,每次修复都有 1 点耐久度被消耗的几率。磨刀石本身只能在铁砧中用石英修复。
燧石和普通磨刀石只能修复未附魔的物品。附魔物品只能用附魔磨刀石修复。附魔磨刀石必须包含你想要修复的附魔物品上的所有附魔。磨刀石上的附魔等级无关紧要——例如,磨刀石上的效率 I 可以修复效率 V 的物品。可以通过在附魔台中像附魔书一样附魔磨刀石,或者在铁砧中将磨刀石与附魔书结合,来为磨刀石添加附魔。

经验修补重做
现在,经验修补使用新的便携式物品修复方法来修复物品,而不是使用经验值。
你只需要在物品栏中任何地方有一个兼容的磨刀石和修复材料。然后,你可以潜行并右键点击手中带有经验修补的物品来进行修复。如果拥有经验修补的物品损坏了,它会自动使用物品栏中的材料进行自我修复(如果有材料的话)。
这让你无需手动使用合成网格就能修复物品。
是的,这会移除使用经验值修复物品的能力,因为这太不利于本模组的目标。与本模组中的其他所有内容一样,这是可配置的,所以你可以重新启用它,但这会违背模组中大多数特性的初衷。
铁砧改进
- 修复未附魔物品不再消耗任何经验等级。
- 修复物品不再增加累积惩罚。合并附魔物品和使用新锻造模板升级附魔仍然会增加累积惩罚。
- 重命名物品不再消耗任何经验等级。
- 铁砧在使用中损坏的可能性降低了一半。
- 移除了“过于昂贵!”的提示,现在允许你执行花费超过 40 经验等级的操作。
- 铁砧损坏时不再被摧毁,而是变成一个无法使用的损坏的铁砧。
- 右键点击铁砧并手持铁块,可以将其修复一个阶段。
砂轮改进
- 在砂轮中将一个附魔物品与一块下界合金碎片结合,可以使该物品的修复成本减半。
- 在砂轮中解除物品的附魔现在会给予更多经验。
附魔升级锻造模板
作为稀有战利品在末地城宝箱中发现,这个锻造模板可以将你附魔物品上的任意一个附魔提升一级,消耗经验值。任何附魔物品,包括像附魔书这样储存了附魔的物品,都可以被升级。升级物品会增加其累积惩罚。
如果物品有多个附魔,可以通过添加更多青金石来选择要升级的附魔(添加 2 个青金石升级第二个附魔,3 个青金石升级第三个附魔,以此类推)。

顶峰附魔锻造模板
作为稀有战利品在远古城市宝箱中发现,这个锻造模板会将你的“满级”附魔物品转化为一个顶峰物品,将其上的一个随机附魔提升一级,超过最高等级限制,消耗大量经验值。这意味着你可以获得诸如时运 IV、抢夺 IV 等附魔。
当一件物品附有所有其支持的最高等级附魔(不包括诅咒和配置中排除的附魔)时,该物品被视为“满级”。这考虑了互斥的附魔集合,例如,以下镐子都被视为“满级”,可以转化为顶峰物品:
- 时运 III、效率 V、耐久 III、经验修补
- 精准采集、效率 V、耐久 III、经验修补
物品可以多次进行顶峰升级,以便重新roll取升级的附魔,但是每次重roll都会增加经验值成本。最高等级为 1 的附魔(如经验修补)不纳入升级考虑。带有诅咒的物品无法升级。
顶峰物品仍然可以用磨刀石修复——磨刀石不需要拥有与物品同等级的升级后附魔,只需要拥有常规的最高附魔等级即可。

附魔与附魔战利品更改
为了强调锻造机制的重要性,对从附魔台和战利品中获得的物品强度施加了一些限制,同时增加了在战利品中找到附魔书和经验瓶的几率,并增加了经验瓶奖励的经验量。
目标是让获得满级附魔物品的途径更具参与感和回报性,而不是依赖村民交易或在附魔台或战利品宝箱中碰运气。
- 附魔台可以接受的最大书架数量从 15 个减少到 10 个。
- 战利品附魔物品也只能带有附魔台在最多 10 个书架时允许的附魔。
- 与低级附魔书相比,高级附魔书在战利品中出现的频率大大降低。
- 村民出售的附魔书总是 1 级。
- 村民的附魔书交易只能使用 3 次就需要补货,从 12 次下调。
然而:
- 附魔书和经验瓶在战利品宝箱中更加常见,并且可以在更多地方找到。
- 经验瓶提供更多的经验值(30-50 点,从 3-11 点上调)。
模组集成
当与简易锻造大修一起安装时,每个受支持模组的集成会自动启用,如果需要,可以在配置中禁用。
Penchant
- 在简易锻造大修中禁用以下特性:
- 附魔升级
- 附魔书战利品调整
- 附魔限制
- 在 Penchant 中进行以下更改:
- 允许在附魔台向磨刀石添加附魔
- 默认禁用耐久度重做特性
- 默认启用减少诅咒特性
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