阵营控制

阵营控制

控制阵营的模组 在游戏中,包含指令和用于设置基地的旗帜

🚩 阵营控制:下一代领地保护

阵营控制 彻底重新定义了 Minecraft 1.20.1(Forge)中阵营战争的概念。摒弃了那些拖慢服务器或导致笨拙视觉故障的老式认领系统。受《FTB 区块》稳固架构的启发,本模组引入了一种高性能、注重内存的方法,并融入了激烈的网络间谍风格突袭机制。

你基地的核心是旗帜(中央横幅)。一旦由领袖或官员放置,它便充当一个集中的科技与神秘核心,发射出无形的力场,将你区块内的每一个方块绑定并转化为入侵者无法摧毁的结构。


⚡ 主要特性

  • 事件驱动的绝对保护:无需复杂的指令。模组直接在服务器引擎层面拦截玩家动作。入侵者被完全禁止在受保护领地内破坏、放置或与任何方块互动。
  • 神圣旗帜(旗帜方块):中心方块具有与基岩相同的物理属性。它无法被挖掘、破坏,也无法被原版 TNT 或任何外部模组炸毁。摧毁一个阵营的唯一方法是入侵其网络。
  • 无线突袭机制:攻击者无需炸穿墙壁即可突破基地。装备**突袭控制器(键盘手机)**后,隐藏在你区块内任何地方的敌方玩家可以启动一次持续 60 秒的无线骇入信号。
  • 压力下的防御(警报减益):一旦无线骇入开始,基地的内部系统会失控。防守阵营的官员立即获得缓慢 10 效果和刺耳的紧急音频警报。他们必须在倒计时达到 100% 之前找到隐藏在区块中的骇客!
  • 基于 NBT 的有机扩张:领地增长严格平衡。使用单次点击的升级物品,玩家必须将升级调谐至相邻区块,将其带回中央旗帜并验证以完成扩张——防止在世界地图上散布混乱的“幽灵认领”。
  • 实时管理员控制:整个后端保存为高度优化的结构化文件(config/faction_control.json),允许服务器拥有者从服务器控制面板即时无缝编辑、添加或清除职员/阵营认领。

🛠️ 主要指令

针对玩家(官员):

  • /faction set flag — 生成你阵营的保护旗帜,并在当前区块建立你的首个领地认领。

针对管理员(OP):

  • /faction admin_claim — 永久保护一个区块,作为指定的职员区域(安全区)。
  • /faction admin_setchunk <阵营名称> — 强制将当前区块转移给特定阵营。
  • /faction delete_force <阵营名称> — 从注册表中完全删除一个阵营,并从世界地图上清除其所有认领。

🌐 为性能而生:从头开始构建,利用高速 HashMap 结构直接缓存至服务器 RAM。服务器在纳秒级别处理数千次领地验证($O(1)$ 复杂度),即使在运行超大世界地图的满载服务器上也保证零延迟!