土地改革

土地改革

目标不仅仅是"更快地耕作"或"更轻松地自动化",而是**田园沉浸感**。当你结束为期一周的探险归来,发现田地里杂草丛生却已准备好收割时,这种时间流逝和世界独立运转的感觉便油然而生。

需要 Fabric API Java 25 许可 Minecraft 26.2+

⚒️ 农业改革

"世界不应等待你注视。"

农业改革是一款田园沉浸模组,它将《我的世界》的农业从依赖临近的机械系统转变为一座生机勃勃的生态系统。它确保您的辛勤劳作即使在你不在场时也能持续成长,同时为土壤管理、灌溉和生物多样性增添了深度。

属于原版旁观者合集的一部分 —— 这些模组以现代标准完善原版体验。


✨ 特性

🕰️ 时间连续体(离线持久性)

别再等待区块加载来使作物生长了。时间连续体引入了真正的离线持久性:

  • 时间戳状态:当区块卸载时,每株作物和植物的精确状态都会被保存。
  • 时间差模拟:再次进入该区域时,模组会精确计算经过了多少时间,并据此模拟生长阶段。
  • 通用范围:支持标准作物 (CropBlock)、甘蔗、仙人掌、下界疣、可可豆、藤蔓、甜浆果丛和树苗。
  • 性能优化:采用节流、分布式更新系统,确保返回大型农场时不会出现卡顿。

🧤 土壤韧性(智能践踏逻辑)

在不破坏沉浸感的前提下保护您的田地:

  • 轻步行走:在作物上行走和奔跑是安全的。只有在作物上跳跃或从高处落下且无防护时,才会将其变回泥土。
  • 靴子免疫:穿着皮革靴子或拥有摔落缓冲附魔(任意等级)可防止作物被践踏。
  • 重型实体:大型生物(劫掠兽、铁傀儡)总会践踏耕地,保留了袭击的威胁性。
  • 完全免疫:专用游戏规则 agrarian_reform:total_trample_immunity 允许管理员完全禁用践踏,以获得更轻松的体验。

💧 水文动力学(高级灌溉)

水的行为更符合逻辑,奖励策略性布置和自然天气:

  • 深距灌溉:水源方块可湿润最远 8 个方块外的耕地。
  • 水源 vs 流动水:只有水源方块能达到完整的 8 格范围。流动水保持原版范围(4 格)。
  • 降雨庆典:自然降雨会湿润所有暴露的耕地,并提供生长加速爆发。
  • 始终湿润选项:agrarian_reform:always_wet_farmland 强制耕地无论离水多远都保持湿润。

🍀 混种(生物多样性加成)

自然因多样性而繁荣。在相邻位置种植不同类型的作物(例如,小麦旁边种胡萝卜)会提供生物多样性加成(+10% 生长速度提升),奖励有机农场设计而非单一作物网格。

🌾 右键收割和种子种草

为无缝融入原版体验而设计的农业生活质量改进:

  • 右键收割:右键点击成熟的作物进行收割,并在一个流畅动作中自动重新种植。完全支持原版作物、模组作物方块(例如农夫乐事、作物盛景)以及甘蔗柱(收割基座以上的所有方块,允许柱子自动再生)。
  • 种子种植:在泥土上使用种子会长出短草,使景观美化和绵羊放牧设置更便捷。

🦴 通用骨粉

生长原版中无法使用骨粉催熟的植物:

  • 甘蔗和仙人掌:向上生长 1 格(至标准 3 格限制)。
  • 下界疣和可可豆:每次使用推进 1 个生长阶段。
  • 藤蔓:向下生长 1 格,保持与上方藤蔓相同的水平附着属性。
  • 公平消耗:每次消耗您手中恰好 1 个骨粉物品(除非处于创造模式),并触发标准粒子和音效。

⚡ 全局生长倍率

全局控制作物生长速度,无需修改实际服务器游戏刻:

  • 比例计时:加速或减缓作物的随机刻速率。
  • 计时数学:0 完全停止生长,50 将生长速度减半,高于 100 的值会按比例加速(例如 200 使生长刻速度翻倍)。
  • 目标范围:针对原版和模组作物、甘蔗、仙人掌、下界疣、可可豆、藤蔓、树苗和甜浆果丛。

⚙️ 配置(原生游戏规则)

⚠️ 重要提示:配置文件与游戏内游戏规则

全局配置文件仅定义新世界创建时的默认值。 如果您已经创建/打开了一个世界,更改配置文件将不生效。您必须使用编辑游戏规则界面或 /gamerule 命令在游戏内更改设置。

无需杂乱的配置文件。所有内容都位于编辑游戏规则界面或通过标准命令进行:

  • agrarian_reform:hydration_source_range:静止水能湿润耕地的距离。(默认:8)
  • agrarian_reform:hydration_flowing_range:流动水能湿润耕地的距离。(默认:4)
  • agrarian_reform:rain_growth_acceleration:降雨事件中跳过的生长阶段数。(默认:1)
  • agrarian_reform:growth_biodiversity_bonus:切换混种种植带来的速度加成。(默认:true)
  • agrarian_reform:ambient_crop_rustle:启用穿过作物时的音效。(默认:true)
  • agrarian_reform:ambient_vitality_particles:启用生长事件时的活力粒子。(默认:true)
  • agrarian_reform:total_trample_immunity:切换是否完全禁用践踏。(默认:false)
  • agrarian_reform:always_wet_farmland:强制耕地无论离水多远都保持湿润。(默认:false)
  • agrarian_reform:seeds_grow_grass:切换种子是否在泥土上长出短草。(默认:true)
  • agrarian_reform:right_click_harvest:切换右键收割和自动重新种植。(默认:true)
  • agrarian_reform:universal_bonemeal:允许对不可骨粉催熟的植物使用骨粉。(默认:true)
  • agrarian_reform:global_growth_multiplier:全局调整生长速度(0 = 禁用,100 = 原版,200 = 2倍速)。(默认:100)

☕ 支持

如果您喜欢原版旁观者合集,请考虑支持下一次更新!

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📦 整合包许可

整合包分发政策:

您可以自由地将此模组包含在任何整合包中,前提是该整合包托管在您获取此模组的同一平台上(例如,CurseForge 整合包放在 CurseForge 上,Modrinth 整合包放在 Modrinth 上)。严格禁止跨平台重新分发,以支持创作者并确保合法下载。


📜 致谢

角色 作者
创作者 Dasik(Rifaditya)
合集 原版旁观者
许可 GPLv3

为《我的世界》社区,满怀心意制作

属于原版旁观者合集的一部分