
可靠的安魂曲
一个高度可配置的死亡惩罚与死亡恢复模组,基于Corpse Complex的功能!
Reliable Requiem
介绍
Reliable Requiem 是一个高度可配置的死亡惩罚与死亡恢复模组,基于 1.16.5 版本的 Corpse Complex 的功能开发。它让整合包制作者和玩家可以精确控制死亡后发生的一切,包括物品管理和复活条件,为 keepInventory 游戏规则提供了一个可自定义的替代方案。
功能
物品栏控制
你可以配置特定物品栏区域(快捷栏、盔甲栏、副手栏和主物品栏)保留物品的百分比概率。
- 耐久度惩罚: 对死亡后保留的物品应用可配置百分比的耐久损失。
- 物品覆盖: 指定在死亡时必定保留、必定掉落或完全销毁的特定物品。
- 标签支持: 内建支持
c:soulbound附魔标签以及额外的reliable_requiem:retained_on_death物品标签,用于保留特定物品。
掉落物
厌倦了物品被苦力怕炸飞或因计时器过期而消失?
- 受保护的掉落物: 让你的死亡掉落物免疫爆炸,并防止它们自然消失。
- 聚合掉落物: 将所有掉落的物品和经验球聚合在一起,避免散落一地。
复活
自定义玩家复活时的精确状态:
- 饥饿值与饱和度: 可以选择保留食物和饱和度,或在复活时强制执行最低和最高食物上限。
- 生命值缩放: 以最大生命值的一定百分比复活,或设定复活生命值硬上限。
- 状态效果: 可配置选项,让正面或负面的药水效果在死亡后保留。
- 经验调整: 控制丢失的经验百分比、每等级掉落多少经验以及掉落的经验上限。
- 随机复活: 为复活位置添加可配置的随机半径,让返回基地变得更具挑战性。
凡人印记
一个可选的、死亡后施加的负面效果。启用后,玩家复活时将带有凡人印记效果,暂时降低移动速度和攻击伤害。该效果的持续时间和强度均可配置。
生活质量调整
- 死亡坐标: 可选择在死亡界面直接显示你的精确死亡坐标。
- 规则豁免: 针对特定维度或特定伤害来源,完全禁用保留物品的调整。
配置
Reliable Requiem 包含可选的 Cloth Config 集成,因此你可以即时调整模组的几乎所有方面,并立即应用更改。
许可证
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