
沉浸式传送门
将传送门变为连续路径。
MAJOR UPDATE 7/18/2026 (IMMERSIVErework)
在此之前, 我的传送门仍然是原版的紫色传送门方块,只是在其上渲染视图,并在其背后添加了我自己的传送机制。这意味着传送门只能存在于原版黑曜石框架能够放置的地方,背后完全没有沉浸式传送门真正的引擎机制。
现在,这个系统是对沉浸式传送门引擎的一次忠实、完整的移植。 传送门现在变成了实体,与 IP 完全一致:任何尺寸、任何位置、任何朝向、任何目的地,无论是同一维度还是不同维度,每帧都会渲染另一边的真实实时视图,并且实现真正的无缝穿越,保留你的动量、视角方向和手持状态。
(几乎)IP 能做到的一切,这个模组也能做到:
- 完整的
/portal命令集:make_portal可以指定任意宽/高,传送到任意维度和坐标;整套命令方块家族(cb_make_portal、目的地设置器、将传送门补全为双向双面集群)、圆形传送门、缩放传送门(巨型/微缩世界效果)、旋转和动画传送门、全局传送门(如环绕世界的边界)、goback以及调试工具。 - 真实的传送门生成: 用打火石右键黑曜石框架,将生成一个无缝的双向、双面传送门集群,而非紫色方块。包含异步目的地搜索、远端自动构建框架、浮动进度指示器、现有框架链接、正确的 8:1 下界坐标映射,以及破坏框架时能正确移除传送门的机制。当你想要原版传送门时,潜行右键依然可以生成。
- 万物皆可穿越: 物品、箭矢、末影珍珠、动物、带乘客的矿车和船,都通过统一的传送管线进行传输。
- 递归: 可以通过传送门看到另一扇传送门,深度可达 5 层,包括在传送门循环中看到你自己的身影和其他生物。
- 镜子:(对玻璃使用打火石)、用于连接同维度框架对的传送门辅助方块,以及数据包定义的自定义传送门生成:你自己的框架方块、点火物品、目标维度和传送门形态(经典、翻转地板、缩放方块、单向等),均从标准数据包加载。
- 传送门魔杖和命令棒: 通过在世界中点击三个角来创建自定义传送门,拖拽和重塑现有传送门,复制/粘贴它们,所有这些功能都集成在专用的创造模式标签页中。
- 维度堆叠和替代维度: 将世界堆叠在一起,并在接缝处放置传送门(可从世界创建界面配置),此外还有 IP 的额外维度:空岛、混沌地形等。
- 真正的跨维度模拟: 每个传送门的另一侧都在服务器端真正地加载区块、进行光照计算和逻辑更新。
刻意改进之处:
- 末影珍珠无缝传送: 原版 IP 将珍珠传送交由原版加载屏幕路径处理,而我们的版本则保持无缝传送并保留动量。
- 动物跨维度后保持受惊状态: 一只逃跑的动物穿越传送门后,会在另一边继续恐慌,而原版 IP 会在穿越时丢失这个状态。
- 穿越处的烟花火箭边缘情况处理。
(7/19/2026) Sodium(0.9.1) 兼容性 (IMMERSIVErework3)
将 IP 更新至 Sodium 0.9.1 的现代异步架构:
(7/20/2026) IRIS(1.11.2) 兼容性 (IMMERSIVErework4)
Iris 可以工作,但光影不能。
(7/21/2026) 完整 IRIS(1.11.2) 兼容性 (IMMERSIVErework6)
光影传送门视图: 传送门现在可以在使用光影包时渲染实时视图,但维度光照可能不准确,且递归传送门不会显示。(IMMERSIVErework7 修复了使用同维度传送门时地形闪烁的问题)
CREDITS 🙏
沉浸式传送门 (Immersive Portals) 作者:qouteall
可以说,这是有史以来最棒的模组之一
❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️
❤️感谢您将这个不可思议的项目开源❤️
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❓ 常见问题 ❓
这与沉浸式传送门有何不同? 本模组遵循相同的核心架构(模板缓冲区渲染、次级世界上下文切换、按维度加载区块),但专为 MC 26.x 的新渲染系统构建。
它会影响性能吗? 是的,您需要同时加载两个世界。
我可以将它包含在我的整合包中吗? 可以。
我在哪里报告错误? 请在 GitHub 仓库 中创建一个议题。请包含你的加载器、MC 版本以及 latest.log 日志文件。
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