
Bonded
你使用的工具、武器和护甲越多,它们就会变得越强大,并且随着时间的推移获得额外的属性加成。
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一个适用于 Fabric、Forge 和 NeoForge 的装备升级模组。
需要 Amber。Fabric 和 Forge 版本还需要 Forge Config API Port。
绑定装备 让你在使用装备的过程中为它升级。
- 工具和武器通过使用获得额外属性
- 在修理台和工具台上修理和升级物品
- 与任何工具/盔甲模组兼容;升级路径需要兼容模组

升级和修理功能可直接与任何工具和盔甲模组配合使用。但是,升级路径需要兼容模组,我可以根据你的要求制作,直接联系我就行。
如何使用
在修理台上使用物品来修理它,会消耗 1 个该物品的修理材料。
在工具台上使用物品将其升级到下一等级。物品必须达到 10 级(可配置),并且你的背包中必须拥有升级材料。

当前计划
修复 Bug 和添加请求的功能。
感谢支持!
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帮助翻译绑定装备
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问答
问:我可以去哪里询问这里没有列出的事情?
问:你能把它移植到 [MC 版本/模组加载器] 吗?
答:如果有足够多人要求,我会考虑花些时间,但这确实是一个单人团队,所以可能需要一段时间。
问:我可以把它加入我的整合包吗?
答:可以,无需注明出处或请求许可。
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兼容性
兼容模组
升级和修理功能可直接与任何工具和盔甲模组配合使用。但是,升级路径需要兼容模组,我可以根据你的要求制作,直接联系我就行。
附加 API
Bonded 在 com.iamkaf.bonded.api 下为 Minecraft 26.1.2 提供了一个附加 API。
使用它来添加工具台升级路径、修理台材料、自定义经验上限,以及与 Bonded 物品状态和事件的集成。
import com.iamkaf.bonded.api.BondedApi;
import net.minecraft.world.item.Items;
BondedApi.addUpgrade(
MyItems.STEEL_PICKAXE.get(),
MyItems.MYTHRIL_PICKAXE.get(),
MyTags.Items.MYTHRIL_UPGRADE_MATERIALS
);
BondedApi.addRepairMaterial(MyItems.STEEL_PICKAXE.get(), Items.IRON_INGOT);
BondedApi.addExperienceCap(MyItems.STEEL_PICKAXE.get(), 250);
对于物品堆栈集成,使用 BondedItemStacks 来读取或更改最大耐久度修饰符和过度修理状态。
对于事件集成,使用 BondEvent 获取经验、升级、修理和升级钩子,或使用 GameEvents.AWARD_ITEM_EXPERIENCE 从自定义游戏玩法中授予 Bonded 经验。
完整的 API 文档可在 GitHub README 中找到。
鸣谢
- 我出色的社区
- Fabric、NeoForge、Forge 团队以及我所依赖的所有其他出色开发者
- 最重要的是,Aris,一直陪伴着我。
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