
Chefmakes的动画引擎
我找不到一个适合我的玩家动画器,所以花了一个半月的时间自己制作了一个。

这是我为未来模组制作的玩家动画引擎;部分原因是出于某些奇怪的原因,我找不到兼容的库。
目前,它通过 Blockbench 扩展程序以及预绑定的史蒂夫模型,为玩家生成动画;扩展程序处理身体、手臂和头部骨骼(是的,就是那个新的 Blockbench 功能)的父子关系。它还支持倍数和 API,以便更轻松地使用,并附有完整文档说明使用方法及工作原理。唯一的缺点是,除了线性插值外,它目前仍不支持其他形式的帧插值。
该模组的最佳使用场景是当你需要简单动画,且不想因配置而过度复杂时——因为你只需进行注册(详见代码仓库)。
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