
击杀奖励
一个简单的击杀奖励模组:怪物掉落2个金锭,玩家掉落5个金锭,无依赖项,AI编写的简易模组。
一个简单的击杀奖励模组。击杀任意生物会获得 2 个金锭,击杀其他玩家会奖励 5 个金锭。无需前置模组。我只是制作了这个轻量级模组,作为一次快速的 AI 辅助编码实验。
这只是个随手做的小项目,所以很可能不会主动更新。如果遇到任何错误,请随时评论。
所有源代码均已开源。欢迎改进和优化,您可以在 GitHub 上获取仓库。
Github: github.com/MybsDoge/KillBouns
🎵 自定义音效教程
I. 准备工作
您需要准备 7 个 .ogg 格式的音效文件。Minecraft 仅支持 OGG 格式,不接受 MP3 或 WAV 文件。
文件名必须按如下命名:
直接替换模组文件
- 使用 WinRAR 或 7-Zip 等压缩软件打开模组 JAR 文件(goldhunter-2.0.0.jar)。
- 导航至目录
assets/goldhunter/sounds/。 - 将您的新音频文件拖放至此处,替换
hina.ogg等现有文件(保持原始文件名不变)。 - 关闭压缩软件,启动游戏即可应用更改。
进阶:调节音量和音调(可选)
如果您想调整音效的音量大小或音调,可以编辑配置文件:
文件路径:.minecraft/config/goldhunter-common.toml
用记事本打开,修改以下数值:
⚠️ 注意:此方法会修改模组核心文件,当模组更新到新版本时,您的自定义音效将会丢失。
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