
不要踩踏作物
防止农田被玩家、生物和弹射物踩踏。适用于Minecraft 26.1.x的Fabric + NeoForge。

无作物踩踏
一个小巧的模组,只做一件事:阻止实体降落在耕地上时使其变回泥土。不再因粗心跳跃、游荡的僵尸或流矢而毁坏麦田。
支持 Minecraft 26.1.x 的 Fabric 和 NeoForge 版本。
为何有此模组
Minecraft 26.1 是全新版本,而流行的传统防踩踏模组尚未移植。本模组以轻量、快速加载的实现填补了这一空白——无需新方块、新物品,仅提供修复功能。
功能
- 默认禁用所有实体的耕地踩踏——包括玩家、生物、弹射物。
- 提供简单的 JSON 配置文件开关,可随时关闭。
- 掉落伤害仍会正常计算,仅跳过耕地破坏的判定路径。
工作原理
- Fabric:通过小型 Mixin 包装
FarmlandBlock.fallOn中的turnToDirt(...)调用,使用 MixinExtras 的@WrapOperation(已随 Fabric Loader 捆绑,无需额外依赖)。 - NeoForge:订阅内置的
BlockEvent.FarmlandTrampleEvent事件并取消。
两种实现均通过相同的配置感知决策路径,未来版本可按实体类型(仅玩家、仅生物、仅弹射物)添加开关,且不会破坏兼容性。
配置
编辑 config/nocroptramplelite.json(首次启动生成):
{
"preventTrampling": true
}
| 键 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
preventTrampling |
true |
设为 true 时任何实体均无法踩踏耕地。设为 false 恢复原版行为。 |
编辑后需重启 Minecraft(或专用服务器)以使更改生效。
与模组作物兼容性
自动兼容:
- 种植在原版耕地上的模组作物——最常见情况(农夫乐事、多数魔法作物模组等)。
- 继承原版
FarmlandBlock的模组耕地——继承机制自动携带保护。 - 重写
fallOn但调用super.fallOn(...)的模组耕地——父类调用会回归受保护的路径。
不影响:
- 完全用自有踩踏逻辑替换
fallOn的模组耕地(罕见)。 - 完全不继承
FarmlandBlock的自定义"耕地"方块。 - 盆式种植器(Botany Pots、Garden Cloches 等)——它们原本就不存在踩踏机制。
需求
- Minecraft 26.1.x
- Java 25
- Fabric Loader 0.18.4+ 搭配 Fabric API,或 NeoForge 26.1+
许可证
CC0-1.0 — 公有领域,可随意使用。
源代码
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