
区块农业
一个用于《我的世界》服务器的实用模组,可创建无限的种植方块。
查看大图方块农场
将普通方块转变为可再生的、由服务器定义的收获物。方块农场让服务器管理员设计自定义的收获循环,玩家可以收集指定的资源,观察世界分阶段重新生长,然后稍后再回来进行下一轮。
游戏循环
- 服务器管理员选择一个目标方块以及收获时应掉落的奖励物品。
- 管理员定义方块被破坏后循环展示的视觉恢复阶段,以及每个阶段的持续时间。
- 可选地,管理员可以要求使用特定工具来收获方块,并在成功破坏时触发粒子效果。
- 冒险模式下的玩家只能破坏管理员已列入白名单的可收获方块,其他所有方块保持不可触碰。
- 当配置的方块被收获时,它会立即转变为第一个恢复阶段,并按照各自的计时器依次推进,直到恢复成原始方块,随时可再次收获。
- 恢复中的方块被锁定——玩家无法在田地再生时破坏或破坏它。
亮点
- 冒险模式完全转变为精心策划的收获体验。
- 多阶段视觉再生让玩家清楚地了解田地何时可以再次收割。
- 每个方块的工具需求允许您构建主题经济(斧头用于果树,锄头用于作物,镐用于矿石……)。
- 自定义掉落物和粒子效果让每次收获都感觉值得。
- 配置在服务器重启后保持不变,因此一旦设计好田地,它就会保持设计状态。
游戏内指令
所有指令均位于 /blockfarm 下,并面向操作员。
/blockfarm create <targetBlock>- 开始为指定方块创建新的收获配置。配置将保存在您的个人会话中,直到您完成它。/blockfarm set dropItem <item>- 定义方块收获时掉落的奖励物品。/blockfarm set itemToBreak <item>- 可选地要求玩家持有此确切物品才能收获方块。/blockfarm set timeByStep <seconds>- 设置每个恢复阶段持续多少秒,然后进入下一步。/blockfarm set particle <particleType>- 可选地在方块收获时生成粒子效果。/blockfarm add transitionBlock <block>- 向恢复序列添加一个方块。按您希望玩家看到的顺序添加它们。/blockfarm finish- 验证并注册您的配置。掉落物品和至少一个恢复阶段是必需的。
给服主的小贴士
- 将多个恢复阶段串联起来,构建沉浸式的再生动画(幼苗、树苗、幼株、成熟植株)。
- 为快节奏小游戏使用短阶段持续时间,为生存经济使用长阶段持续时间。
- 将
itemToBreak与自定义资源包结合,创建玩家必须制作或赚取才能访问某些收获的专属工具。 - 将您的玩家置于冒险模式,让方块农场处理其余部分——他们的世界将变成一个精心策划的可收获机会的花园。
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