区块农业

区块农业

一个用于《我的世界》服务器的实用模组,可创建无限的种植方块。

游戏机制

方块农场

将普通方块转变为可再生的、由服务器定义的收获物。方块农场让服务器管理员设计自定义的收获循环,玩家可以收集指定的资源,观察世界分阶段重新生长,然后稍后再回来进行下一轮。

游戏循环

  1. 服务器管理员选择一个目标方块以及收获时应掉落的奖励物品。
  2. 管理员定义方块被破坏后循环展示的视觉恢复阶段,以及每个阶段的持续时间。
  3. 可选地,管理员可以要求使用特定工具来收获方块,并在成功破坏时触发粒子效果。
  4. 冒险模式下的玩家只能破坏管理员已列入白名单的可收获方块,其他所有方块保持不可触碰。
  5. 当配置的方块被收获时,它会立即转变为第一个恢复阶段,并按照各自的计时器依次推进,直到恢复成原始方块,随时可再次收获。
  6. 恢复中的方块被锁定——玩家无法在田地再生时破坏或破坏它。

亮点

  • 冒险模式完全转变为精心策划的收获体验。
  • 多阶段视觉再生让玩家清楚地了解田地何时可以再次收割。
  • 每个方块的工具需求允许您构建主题经济(斧头用于果树,锄头用于作物,镐用于矿石……)。
  • 自定义掉落物和粒子效果让每次收获都感觉值得。
  • 配置在服务器重启后保持不变,因此一旦设计好田地,它就会保持设计状态。

游戏内指令

所有指令均位于 /blockfarm 下,并面向操作员。

  • /blockfarm create <targetBlock> - 开始为指定方块创建新的收获配置。配置将保存在您的个人会话中,直到您完成它。
  • /blockfarm set dropItem <item> - 定义方块收获时掉落的奖励物品。
  • /blockfarm set itemToBreak <item> - 可选地要求玩家持有此确切物品才能收获方块。
  • /blockfarm set timeByStep <seconds> - 设置每个恢复阶段持续多少秒,然后进入下一步。
  • /blockfarm set particle <particleType> - 可选地在方块收获时生成粒子效果。
  • /blockfarm add transitionBlock <block> - 向恢复序列添加一个方块。按您希望玩家看到的顺序添加它们。
  • /blockfarm finish - 验证并注册您的配置。掉落物品和至少一个恢复阶段是必需的。

给服主的小贴士

  • 将多个恢复阶段串联起来,构建沉浸式的再生动画(幼苗、树苗、幼株、成熟植株)。
  • 为快节奏小游戏使用短阶段持续时间,为生存经济使用长阶段持续时间。
  • 将 itemToBreak 与自定义资源包结合,创建玩家必须制作或赚取才能访问某些收获的专属工具。
  • 将您的玩家置于冒险模式,让方块农场处理其余部分——他们的世界将变成一个精心策划的可收获机会的花园。