创建:电动力学

创建:电动力学

一个(相对)现实的电力 Create 模组附属,专注于电能的发电、输电、配电和利用。还有电力火车。

技术

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机械动力:电力工程

概述:

大多数 Minecraft 模组中的电力实现都非常基础,像是一种单向流体模拟。

这个实现是不同的,它真实模拟了电流流动。电源现在引入电压,而不是生成一个名为 'FE' 的抽象单位;设备不会消耗这些单位,而是允许电流流动,并利用这种电流流动来做功。这允许出现短路、电压降、能量损耗等现象。

该名称源自波兰语 "elektroenergetyka",意为电力工程。

使用:

电力提供了一种优美而优雅的能量传输方式。此外,电力可以直接用于电气组件,如泵、加热器等,通过转换器用于 Forge Energy 驱动的方块,以及用于电气化铁路。没错,是真正可工作的电气化铁路。

由于该实现与 FE 无关,因此有一个特殊的方块用于转换电力与 FE。

模组的总体方向:

主要重点是提供一种通过电力传输能量的优雅方式。

用专业术语来说,这个模组专注于电力的发电、输电、配电和用电。

本模组旨在:

  • 使电力易于使用且足够宽容,让没有电气背景的人也能使用该模组。
  • 使电力足够复杂,使得搭建电网真正具有挑战性。
  • 提供一种优雅且完善的电力实现。
  • 为现有的电力实现及其典型模式提供一种替代方案(即跳出固有思维模式)。

复杂性:

  • 本模组不会教授公式,而是会教授事物如何运作。
  • 虽然已经为交流电做了部分工作,但本模组默认仍使用直流电。不是因为有技术挑战,而是为了便于使用。
  • 将来,会为本模组制作一个单独的附加组件,它将添加交流电内容并自动为其配置模拟。
  • 除此之外,电力的行为将是真实的。

技术细节:

电力在未加载的区块中仍保持功能。大多数电气组件在未加载的区块中也能工作,这在搭建长距离输电线路和多人游戏中非常有用。

电气模拟也在一个单独的线程上运行。

内容:

  • 变压器、交流发电机、电动机、电网设备
  • 电能表、电动泵、灯泡
  • 继电器、二极管、电容器、电位器
  • 电力火车
  • 与电力相关的警告标志
  • FE 转换器