
玩家地毯扩展
这是一个“地毯模组”的补充模组,可以让你通过界面管理玩家的背包,并激活物品之间的切换器,以便你可以使用背包中的多个物品。
查看大图🎮 Player Carpet Extension (PlayerCarpetEx)
一个强大的 Carpet 模组扩展,让服务器管理员完全掌控玩家物品栏。

📖 概述
Player Carpet Extension 是一个服务端 Fabric 模组,通过先进的玩家物品栏管理工具扩展了 Carpet Mod 的功能。专为服务器管理员、SMP 管理员和地图制作者设计,该模组提供了两个核心功能,彻底改变你在服务器上与玩家物品栏交互的方式。

该模组能做什么?
该模组为你的 Minecraft 服务器增加了两大系统:
远程物品栏查看与管理 — 以完整 GUI 界面打开任意玩家的物品栏,并支持双向同步。你在查看器中所做的任何更改都会立即应用到目标玩家的物品栏,反之亦然。你还可以使用命令在任意玩家的物品栏格子中给予、移除、交换、设置、计数、压缩和丢弃物品。
自动切换快捷栏系统 — 当所选快捷栏物品用尽时自动补充。系统从下一个可用快捷栏格子拉取物品,如果整个快捷栏为空,则从主物品栏拉取。当所有物品耗尽时,主物品栏将被锁定,以防止外部修改,直到有新物品提供。
✨ 功能
🎯 物品栏 GUI 查看器
直接在游戏客户端中打开任意玩家物品栏的视觉化表示。查看器显示一个 54 格(9×6)的容器,其精心布局的结构镜像了玩家实际物品栏的结构。
GUI 布局结构:
容器视图被分为使用装饰性玻璃板清晰标记的部分:
| 行 | 格子 | 内容 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 第 0 行 | 0–8 | 副手 + 护甲 + 玻璃 | 格子 0 = 副手,格子 2 = 头盔,格子 3 = 胸甲,格子 4 = 护腿,格子 5 = 靴子。蓝色玻璃板填充装饰位置(格子 1、6、7、8)。 |
| 第 1 行 | 9–17 | 快捷栏 | 玩家快捷栏格子 1 到 9,按顺序显示。 |
| 第 2 行 | 18–26 | 分隔符 | 灰色玻璃板在快捷栏/护甲区域和主物品栏之间创建视觉分隔。 |
| 第 3 行 | 27–35 | 主物品栏(第一行) | 主物品栏格子 9–17。 |
| 第 4 行 | 36–44 | 主物品栏(第二行) | 主物品栏格子 18–26。 |
| 第 5 行 | 45–53 | 主物品栏(第三行) | 主物品栏格子 27–35。 |
双向同步:
- 查看器物品栏每 10 刻(0.5 秒)与目标玩家物品栏同步,确保即使目标玩家移动物品,你也能始终看到最新状态。
- 当你在查看器中修改物品(拾取、放置、交换)时,这些更改会立即推送到目标玩家的物品栏。
- 一个
syncing标志可防止在初始化和修改期间出现无限重入同步循环。 - 在初始化期间强制执行玻璃板分隔符,并在同步过程中保留。
🔄 自动切换快捷栏
自动切换系统持续监控玩家选中的快捷栏格子,并在其变空时自动补充。这非常适合自动化农场、PvP 服务器或任何需要玩家持续供应物品的场景。

自动切换逻辑的工作原理:
- 快捷栏检查 — 当选中的快捷栏格子为空时,系统扫描剩余的快捷栏格子(循环)以寻找最近的可用物品。如果找到,它会将该物品移动到选中的格子并通知玩家。
- 从物品栏拉取 — 如果整个快捷栏为空,系统搜索主物品栏(格子 9–35)中的任何物品,并将其拉到当前选中的快捷栏格子。
- 物品栏锁定 — 当所有快捷栏和主物品栏格子完全为空时,系统锁定主物品栏。锁定后,外部向主物品栏添加物品的尝试(来自发射器、漏斗或其他机制)将被阻止。物品只能添加到快捷栏。
- 自动解锁 — 如果在锁定的物品栏中检测到物品,锁会自动解除,恢复正常操作。
📦 安装
要求
| 依赖项 | 最低版本 | 用途 |
|---|---|---|
| Minecraft | 1.20.4 | 目标游戏版本 |
| Fabric Loader | 0.15.0+ | 模组加载器 |
| Fabric API | 最新 1.20.4 版本 | API 框架 |
| Carpet Mod | 1.4.128+ | 必需的父模组 |
| Java | 17+ | 运行时环境 |
步骤
- 安装 Fabric Loader — 下载并安装适用于 Minecraft 1.20.4 的 Fabric Loader。
- 安装 Fabric API — 下载适用于 Minecraft 1.20.4 的 Fabric API 并将其放入你的
mods/文件夹。 - 安装 Carpet Mod — 下载 Carpet Mod 1.4.128 或更新版本,并将其放入你的
mods/文件夹。 - 安装 PlayerCarpetEx — 下载
PlayerCarpetEx-1.3.0.jar文件并将其放入服务器mods/文件夹。 - 重启服务器 — 重启你的 Minecraft 服务器以加载所有模组。
验证安装
服务器启动后,你应该会看到以下日志消息:
[PlayerCarpetEx] Player Carpet Extension 已初始化!
[PlayerCarpetEx] Player Carpet Extension:游戏已启动。
[PlayerCarpetEx] Player Carpet Extension:服务器已加载。
你还可以运行 /version 或检查 Carpet Mod 规则列表 — PlayerCarpetEx 将作为已注册的 Carpet 扩展显示,版本号为 1.3.0。
🛠️ 命令
所有命令都需要权限等级 2(管理员身份)。基础命令是 /playerex。
注意: 在以下所有命令中,将
<player>替换为实际的玩家名称。
物品栏管理
/playerex <player> inventory(或 /playerex <player> inventory view)
打开一个视觉 GUI 查看器,显示目标玩家的完整物品栏(副手、护甲、快捷栏和主物品栏)。GUI 使用 9×6 容器,并带有玻璃板分隔符以实现清晰布局。
/playerex Steve inventory
/playerex <player> inventory list
直接在聊天中打印目标玩家物品栏内容的详细文本列表。显示每个格子索引、物品名称和数量,并按快捷栏和主物品栏部分组织。
/playerex Steve inventory list
示例输出:
[CarpetEx] Steve 的物品栏
[CarpetEx] --- 快捷栏(格子 0-8) ---
[CarpetEx] [0] 钻石剑 x1
[CarpetEx] [1] 空
[CarpetEx] [2] 金苹果 x16
[CarpetEx] --- 主物品栏(格子 9-35) ---
[CarpetEx] [9] 橡木木板 x64
[CarpetEx] [10] 圆石 x32
/playerex <player> inventory info <slot>
显示特定物品栏格子的详细信息,包括物品名称、当前数量和最大堆叠大小。
/playerex Steve inventory info 5
/playerex <player> inventory give <slot> <item> [count]
将指定的物品放入目标玩家物品栏的给定格子号中。如果未指定数量,默认为 1。数量范围从 1 到 64。
/playerex Steve inventory give 0 minecraft:diamond_sword 1
/playerex Steve inventory give 9 minecraft:golden_apple 64
/playerex <player> inventory remove <slot> [count]
从指定格子移除目标玩家物品栏中的物品。如果数量等于或超过当前堆叠大小,则完全清空该格子。默认移除 1 个物品。
/playerex Steve inventory remove 9 32
/playerex Steve inventory remove 0
/playerex <player> inventory clear
完全清空目标玩家的整个物品栏(快捷栏、主物品栏、护甲和副手)。请谨慎使用。
/playerex Steve inventory clear
/playerex <player> inventory swap <slot1> <slot2>
交换目标玩家物品栏中两个格子的内容。两个格子号必须介于 0 和 40 之间(格子 40 = 副手)。
/playerex Steve inventory swap 0 9
/playerex Steve inventory swap 36 37
/playerex <player> inventory set <slot> <item> [count]
将指定格子的内容设置为指定的物品和数量,替换之前的内容。类似于 give,但会覆盖现有堆叠。
/playerex Steve inventory set 0 minecraft:netherite_sword 1
/playerex <player> inventory count <item>
计算目标玩家物品栏中所有格子中特定物品的总数。用于快速检查资源数量。
/playerex Steve inventory count minecraft:diamond
示例输出:
[CarpetEx] 47个钻石
/playerex <player> inventory compact
通过将部分堆叠合并为完整堆叠,来整合目标玩家物品栏中所有可堆叠的物品。通过合并相同类型的物品来释放物品栏空间。
/playerex Steve inventory compact
/playerex <player> inventory drop <slot>
将指定格子中的物品丢弃在目标玩家附近的地面上。物品会从物品栏中物理弹出到世界中。
/playerex Steve inventory drop 36
自动切换系统
/playerex <player> use switch
切换目标玩家的自动切换快捷栏系统开启或关闭。首次启用时,系统将开始自动监控和补充玩家选中的快捷栏格子。
/playerex Steve use switch
/playerex <player> use switch true
明确启用目标玩家的自动切换功能。
/playerex Steve use switch true
/playerex <player> use switch false
明确禁用目标玩家的自动切换功能。如果物品栏锁处于活动状态,此操作也会释放它。
/playerex Steve use switch false
格子参考指南
| 格子范围 | 描述 |
|---|---|
| 0–8 | 快捷栏(从左到右) |
| 9–35 | 主物品栏 |
| 36 | 靴子 |
| 37 | 护腿 |
| 38 | 胸甲 |
| 39 | 头盔 |
| 40 | 副手 |
🔧 技术细节
架构
该模组采用清晰、模块化的架构构建,由四个主要组件组成:
1. 命令模块 (commands/)
PlayerInventoryCommand.java— 处理所有物品栏管理命令和 GUI 查看器系统。包含格子映射逻辑、玻璃板初始化和双向同步引擎。PlayerUseSwitchCommand.java— 处理自动切换切换命令和状态管理。
2. 处理器模块 (handler/)
SwitchHandler.java— 自动切换核心引擎。在每个服务器刻运行,检查选中的快捷栏格子并执行物品轮换、物品栏拉取和锁定管理。
3. Mixin 模块 (mixin/)
PlayerInventoryMixin.java— 钩入PlayerInventory.setStack()、PlayerInventory.addStack()和PlayerInventory.markDirty()以拦截物品栏修改,并在自动切换激活且物品栏耗尽时强制执行锁定。ServerPlayerEntityMixin.java— 钩入ServerPlayerEntity.closeHandledScreen()以检测玩家关闭物品栏查看器 GUI 的时刻,触发从查看器到目标的最终同步。
4. 核心模块
PlayerCarpetExtension.java— 实现ModInitializer和CarpetExtension的主模组入口点。初始化所有系统并注册 Carpet 设置管理器。
同步系统
双向同步系统是该模组最关键的部分之一。它确保查看管理员和目标玩家始终看到一致的物品栏状态。
查看器 → 目标同步:
- 当查看器在 GUI 中修改任何物品时触发(通过
SimpleInventory.markDirty()重写)。 - 遍历所有 54 个查看格子,检查
VIEW_TO_TARGET映射数组,并将非玻璃物品复制到相应的目标物品栏格子。 syncing标志防止可能导致无限循环的重入调用。
目标 → 查看器同步:
- 每 10 个服务器刻(0.5 秒)通过
ServerTickEvents.END_SERVER_TICK触发。 - 遍历所有 41 个目标物品栏格子,检查
TARGET_TO_VIEW反向映射数组,并将物品复制到相应的查看格子。 - 仅在查看器不在初始化阶段时运行。
初始化保护:
- 当 GUI 首次打开时,
syncing和initializing标志都设置为true。 - 这可以防止在初始填充查看物品栏期间产生任何副作用。
- 在所有物品和玻璃板放置完毕后,
initializing标志被清除。 - 在初始化块完成后,
syncing标志被清除。
格子映射
格子映射系统使用两个查找数组在 54 格查看容器和 41 格 Minecraft 玩家物品栏之间进行转换:
VIEW_TO_TARGET[54]— 将每个查看容器格子(0–53)映射到相应的目标物品栏格子(-1 表示玻璃/未使用)。TARGET_TO_VIEW[41]— 从目标物品栏格子到查看容器格子的反向映射(-1 表示未映射)。
这种双向映射使得在两个方向上的高效同步成为可能。
🖼️ 画廊
| 图片 | 描述 |
|---|---|
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模组横幅艺术作品 |
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GUI 布局示意图,展示组织有序的物品栏视图 |
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功能概览插图 |
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自动切换快捷栏机制示意图 |
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游戏内物品栏查看器截图 |
🤝 兼容性
| 模组 | 兼容 | 备注 |
|---|---|---|
| Carpet Mod 1.4.128+ | ✅ 是 | 必需依赖 |
| Fabric API | ✅ 是 | 必需依赖 |
| Lithium | ✅ 是 | 完全兼容 |
| Sodium | ✅ 是 | 仅客户端,无冲突 |
| Indium | ✅ 是 | 仅客户端,无冲突 |
| ModMenu | ✅ 是 | 将出现在模组列表中 |
📋 更新日志
v1.3.0 — 物品栏 GUI 大修
- 完全重写了物品栏查看系统,采用可视化 GUI 容器
- 添加了基于 54 格(9×6)
GenericContainerScreenHandler的查看器 - 实现了查看器与目标之间的双向同步(每 10 刻)
- 添加了玻璃板分隔符:蓝色染色玻璃用于护甲行,灰色染色玻璃用于快捷栏/物品栏分隔线
- 添加了
syncing和initializing标志以防止初始化期间的重入同步 - 添加了正确的
VIEW_TO_TARGET和TARGET_TO_VIEW格子映射数组 - 新的物品格子命令:
give、remove、clear、swap、set、count、compact、drop - 为
ServerPlayerEntity.closeHandledScreen()添加了 Mixin 以检测 GUI 关闭事件 - 为
PlayerInventory添加了 Mixin 以支持自动切换物品栏锁定
v1.2.0 — 自动切换系统
- 添加了自动切换快捷栏补充系统,包括快捷栏轮换、物品栏拉取和物品栏锁定
- 为
setStack、addStack和markDirty拦截添加了PlayerInventoryMixin - 添加了
SwitchHandler,使用ConcurrentHashMap进行按玩家状态管理
v1.1.0 — 初始物品栏命令
- 添加了
/playerex <player> inventory list和/playerex <player> inventory info <slot> - 修复了打开物品栏视图时物品消失的错误
- 使用 Brigadier 参数类型改进了命令结构
v1.0.0 — 首次发布
- 基本的
/playerex命令结构 - 初始物品栏查看命令(基于文本)
- Carpet Mod 扩展注册
📄 许可证
该模组根据 MIT 许可证 发布。你可以自由地在任何项目中使用、修改和分发此模组,前提是包含原始许可证声明。
MIT 许可证
版权所有 (c) 2026 PlayerCarpetEx
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🔗 链接
- Modrinth: PlayerCarpetEx
- 源代码: GitHub 仓库
- 问题反馈: 问题追踪器
- Carpet Mod: gnembon/fabric-carpet
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