帆船与飞艇

帆船与飞艇

建造并驾驶自定义飞艇和方块船只。打捞沉船、发射火炮、拖拽生物,探索海洋、天空或熔岩海。

冒险

帆船与飞艇

建造并驾驶自定义飞艇和方块船。打捞沉船、发射火炮、牵引生物,探索海洋、天空或熔岩海。牵引你的牛,发射你的火炮,在路上烹饪晚餐。

一个轻量级、原版风格的 Fabric 模组——除 Fabric API 外无额外依赖。帆船和飞艇由普通方块建造——没有自定义船体、菜单或科技树。建造一艘船,放置一个舵轮,然后出发。

  • 船可在水或熔岩上航行。用铁制船首破冰。可牵引拴绳生物和小艇,或将它们搭载在甲板上。
  • 飞艇可在任何地方飞行——主世界、下界或末地。营火提供热气升力,恶魂推进器提供推力。
  • 火炮是可选的舰载武器。可在航行中装填和开火。
  • 玩法平衡。 烟花激发的鞘翅默认被禁用,以使船只、飞艇和马匹作为交通工具保持其作用。完全可配置。

航行期间:熔炉和酿造台会继续工作,箱子和木桶可被访问,床会保留你的重生点(它会随着你的移动而迁移),物品展示框和画保持原位,甲板照明在夜间工作。爆炸不会在航行中损坏船只,但会使船只停下。将生物用拴绳拴在船上的栅栏柱上——但牵引太多会减慢你的速度。船体方块可在航行中保护乘客免受箭矢和火球伤害。

注意:本模组最初名为“Sails and Blimps”(帆船与软式飞艇)。


水上船只

  1. 制作一个船用舵轮(木板 + 铁锭 + 制图台)。
  2. 建造一个浮在水上的船体。将舵轮放置在甲板上。
  3. 将帆挂在桅杆上(木棍 + 羊毛)。帆越多,速度越快,直至达到船体长度上限。
  4. 右键点击舵轮以组装。WASD 控制航行,鼠标控制方向。Page Up / Page Down 可拉近拉远第三人称视角。
  5. 潜行(左 Shift)以下船和停泊——船会旋转至最近的基本方向并变回方块。

舵轮方块配方 帆方块配方

该模组会从舵轮处开始进行洪水填充连接方块。空气和水是边界——船体必须被水包围,且底部龙骨方块下方有水,并且不能与陆地相连。如果船体连接到了地形,组装会失败——所以请先离岸。上限为 10000 个方块,最大长度为 84 个方块。

造长以提速。 最高速度(方块/秒)不能超过吃水线处的长度。一个 5 方块长的小艇最高速度约为 5 b/s;一艘 14 方块长的护卫舰可达到约 14 b/s 的上限。宽度不影响速度。

重型船只吃水深。 船体浮力决定你的船是否浮起以及吃水深度。每种方块类型都有密度——你的船体平均密度必须低于 1.0(水的密度)才能浮起,且更轻的船体吃水更浅。

密度 示例
0.1 羊毛、地毯、帆、旗帜、玻璃板、告示牌、活板门、梯子
0.17 木质台阶、木质门、栅栏、栅栏门
0.38 木板、原木、楼梯、玻璃块、箱子、铁栏杆、未列出的任何方块
2.0 石头、砖块、黑曜石、墙、混凝土、沙子、泥土、熔炉
8.0 铁、铜、下界合金、原矿方块、铁砧、火炮
20.0 金块

全木质船体吃水浅。石制壁炉会抬高吃水线。铁或金包覆的船体则会沉入水面以下。箱子内容物不计入密度。

玩家可以在航行时在甲板上行走,不过在移动的船上行走风险自负。甲板上的生物会自动登船运输(类似于快乐恶魂的甲板)。如果没有玩家在船上超过 5 秒,船将自动停泊。

传送门框架(黑曜石)会随船移动。传送门在启动时会熄灭,以免你在航行中传送——停泊后重新点燃即可。

提示:在网上搜索“minecraft ship plans”(我的世界船只设计图)可找到船体设计。

打捞沉船

获得第一艘船的最简单方法:找到一个原版沉船。大约三分之一的沉船是直立且足够完整可以航行的。挖出下面的沙子或沙砾,放置一个船用舵轮,并激活它——沉船会升起至半淹没状态。清理积水,修补破洞,添加船帆,以及一个梯子或活板门以登上甲板。气氛: Stan Rogers - Rise Again。查看画廊以了解步骤。

破冰船

在船头安装两个铁块作为前端边缘——一个在吃水线以下,一个在上面。它们可以堆叠或交错排列(上层方块向前一格,形成倾斜船首)。船只以半速破冰航行。

熔岩船

相同的舵轮,相同的工作流程——模组会自动检测船体下方的熔岩。

  • 船体平均密度必须低于 2.0(熔岩密度)才能浮起。石头、混凝土、黑曜石、绯红/诡异木板均可——参见上方密度表。橡木和白桦木接触即燃。
  • 最高速度 9 b/s(水面为 14)。
  • 使用下界帆(木棍 + 扭曲藤或垂泪藤)可在熔岩上实现防火停泊。

扭曲藤帆配方

飞艇

在吊舱上方建造一个密封的羊毛气囊(羊毛块、羊毛楼梯、羊毛台阶),吊舱需包含:

  • 至少一个点燃的营火位于进气孔下方(提供升力)
  • 至少一个飞艇脚(将吊舱与地面分离——没有脚,船体将连接地形,组装会失败)
  • 恶魂推进器用于提供推力(可选,但前进需要)。由干燥恶魂、黏液球和糖制成,恶魂推进器消耗糖作为燃料——充满电可持续飞行约 20 分钟。右键点击加糖以补充燃料。空的推进器会变成灰色并显得不高兴。

恶魂推进器配方 飞艇脚配方 羊毛台阶配方 羊毛楼梯配方

将舵轮放置在飞艇吊舱上并右键点击。羊毛楼梯用于密封角落——查看画廊了解剖面图。

气囊必须有足够的密封空气体积来提升吊舱的重量。 更大的气囊可以提升更重的吊舱。如果气囊对于下方的重量来说太小,组装会失败。

操控: WASD 控制推力/转向。空格键 上升。左 Control 键 下降(模组键位,非潜行)。Page Up / Page Down 拉近拉远外部视角。

爬升速度 与营火/重量比率成正比——每 50 重量单位 1 个点燃的营火即可达到 5 b/s 的饱和速度。灵魂营火提供 1.5 倍升力。

前进速度 与恶魂推进器相对于气囊大小的比例有关——每 100 个气囊单元 1 个推进器即可达到约 10 b/s 的饱和速度。在小飞艇上安装更多推进器没有帮助;更大的气囊需要更多推进器才能达到最高速度。

下降安全: 当有下船玩家在甲板上时,下降速度上限为 1.5 b/s。没有驾驶员但有人登船 = 高度保持。完全空船 = 缓慢飘下,接触地面后解体。不允许自愿在空中解体——先着陆。

飞艇可在主世界、下界和末地飞行。

船只下界传送门穿越

帆船和飞艇可以通过下界传送门,但需注意火、以及水与熔岩密度的明显危险。查看画廊了解如何建造部分浸没的传送门,使船只能够从水面穿越到熔岩。主世界和下界的传送门都必须足够大,以容纳帆船或飞艇通过。我的世界允许的最大尺寸为 21x21 的内部框架大小。

火炮

在你的船上放置一个火炮。装入火药和一颗炮弹。用打火石、红石信号或火焰箭发射。射程和爆炸威力随火药装药量增加而增加。火炮可在航行中装填和发射(不过红石在航行中无效)。

对船只的首次命中会使其瞬间停止——船员必须重新启用舵轮才能再次移动。后续命中会对现已静止的船体造成爆炸伤害。气氛: Barrett's Privateers。

如果启用了火炮,掠夺者塔楼将装备火炮。这样才公平。

火炮配方 炮弹配方

旗帜

制作一面旗帜(木棍 + 旗帜)。旗帜会携带旗帜的图案和颜色。将其放置在船上以展示你的颜色并观察风向。要制作海盗旗,请使用带有骷髅图案的黑色旗帜(在织布机上使用旗帜 + 骷髅图案旗帜图案)。

旗帜配方

游戏规则

服务器管理员可使用 /gamerule 进行调整:

规则 默认值 效果
sailsandairships:disable_powered_elytra true 禁用烟花鞘翅加速,并抑制雨天激流三叉戟发射。滑翔仍可正常进行。
sailsandairships:enable_airships true 控制飞艇组装与合成——关闭时,飞艇配方(恶魂推进器、飞艇脚、羊毛楼梯/台阶)将从配方书中隐藏且无法合成。已在飞行中的飞艇不受影响。
sailsandairships:enable_cannons true 控制火炮发射与合成——关闭时,火炮和炮弹配方将从配方书中隐藏且无法合成。
sailsandairships:wind_matters false 风向影响帆船速度。见下文。
sailsandairships:max_ship_blocks 10000 船只的最大方块数量。

当 wind_matters 开启时,风向会随时间逐渐变化并影响帆船。顺风或横风航行可获得速度加成;逆风航行则会减慢速度,存在一个大约偏离风向 45° 的禁航区,在此区域内船帆松弛,几乎无法前进。此时之字形抢风航行比直线逆风航行更快。船上的旗帜指向下风方向,可快速显示当前风向。

兼容性

需要 Minecraft Fabric / Fabric API。兼容 Sodium(可选)。已在单人游戏和多人游戏中测试。

反馈

错误报告、建议和问题: Discord