Rifted Valkyrium

Rifted Valkyrium

这是Valkyrien Skies 1的一个分支,旨在修补遗留问题并持续维护。

技术

这是 LordDarthDan 制作的 Unvalkyried Heavens 的非官方分支,而 Unvalkyried Heavens 本身又是 Triode 等人制作的 Valkyrien Skies 1 的分支。

本分支旨在修复 VS1 遗留的一些问题,并继续维护此模组在 1.12.2 版本的状态。这也意味着它可以直接替换 Unvalkyried Heavens/VS1 使用。

该分支还依赖于 Forgelin Continuous 和 Cleanroom 模组加载器。如果没有它们,模组将无法正常工作。

与 VS1(及 Unvalkyried Heavens)的主要区别

  • 将 VS Core(即本模组)与 VS Control 和 VS World 重新打包在一起。
  • 最终修复了损坏的舵。
  • 清理部分代码,并将原本属于 VS Core 的部分内容从 VS Control 中分离出来。

常见问题

  • 这能用在原本使用 Valkyrien Skies/Unvalkyried Heavens 的世界中吗?
    • 理论上可以。所有注册名称都已保留,因此你可以直接用这个模组替换 VS/UV 及其子模组,一切都会正常工作。
  • 这能与其他已集成或手动兼容 Valkyrien Skies/Unvalkyried Heavens 的模组一起工作吗?
    • 可能不行。一些类和包已被更改、重新组织或移除。如果某个以前能与 Valkyrien Skies/Unvalkyried Heavens 配合工作的模组现在无法正常运作,请在问题反馈标签中报告。
  • 为什么我需要 Forgelin Continuous?
    • 本模组中使用的 VS World(Valkyrien Skies 1 的组件之一)构建版本直接取自 GitHub 仓库,该仓库是用 Kotlin 编写的。
  • 为什么不向后移植 Valkyrien Skies 2/Sable 代替?
    • 我现实生活中非常忙碌,而且从头向后移植以上提到的模组会消耗我大部分时间(我手头还有另外两个主要项目)。在 VS1 基础上进行构建是最合理的行动方案。
  • 这能与 Celeritas 一起工作吗?
    • 出人意料的是,可以。事实上,开箱即用。