看穿 - 第二人称我的世界

看穿 - 第二人称我的世界

这个模组使得我的世界中的第二人称成为可能

冒险

视线交换(SeeThrough)

一种双人视觉模组,两名玩家通过彼此的眼睛观察世界。

你控制自己的角色移动。你管理自己的快捷栏。你承受自己的伤害。但屏幕上展现的世界?那属于你的搭档。要刻意导航,你必须彼此保持视线接触——因为唯一能看到自己的方式,就是透过对方的眼睛。

最初为 BubboSMP 频道的双人录制而设计,但适用于服务器上任意数量的搭档组合。

https://www.youtube.com/watch?v=zVxEh1tBijw&t=278s


工作原理

每对搭档是对称的。当玩家 A 与玩家 B 配对时:

  • A 的屏幕显示 B 所见——B 的位置、B 的视角、B 眼中的世界。
  • B 的屏幕显示 A 所见——A 的位置、A 的视角、A 眼中的世界。
  • 你的 HUD 保持正常。 快捷栏、生命值、饥饿值、准星、经验值——全部属于你。只有世界视图被交换。
  • 声音、区块加载和伤害仍与你绑定。 你不会被传送,也不会承受搭档的伤害——只有你的视野发生移动。

智能回退

当通过搭档视角观看会破坏游戏体验时,模组会自动回退到你的个人视角:

  • 搭档离线 → 显示个人视角,直到他们重新连接
  • 搭档死亡 → 显示个人视角,直到他们重生(避免卡在死亡画面)
  • 搭档超出渲染距离 → 显示个人视角,直到他们返回范围

配对关系在这些状态下保持持久,因此当你的搭档回来时,视角交换会自动恢复。


指令

所有指令需要 op 等级 2。

指令 功能
/seethrough pair <玩家A> <玩家B> 配对两名玩家。如果其中任意玩家已有配对?该配对会被先清除。
/seethrough unpair <玩家> 将该玩家从当前配对中移除。其搭档也会被解除配对。
/seethrough clear 移除服务器上的所有配对关系。
/seethrough status 显示你当前的搭档。

示例

/seethrough pair Bubbo Baablu

两个客户端立即切换为互相透视。要结束交换:

/seethrough clear

系统要求

  • Minecraft 26.1.2
  • Fabric Loader 0.18.4+
  • Fabric API
  • Java 25+

服务端和客户端都需要安装。原版客户端无法连接到运行 SeeThrough 的服务器——双方都需要安装该模组。


适用场景

  • 双人合作视频,混乱源于强制协作。
  • 服务器活动,你想举办"盲人领盲人"挑战环节。
  • 速通变体——尝试在无法直接看到自己角色的情况下击败末影龙。
  • 解谜地图,基于交换视野的限制设计。

模组本身不设定目标。它只是机制。如何使用由你决定。


已知限制

  • 配对时战斗确实困难。这是有意为之——属于设计的一部分——请注意单人 PvP 并非本模组的主要适用场景。
  • 如果你的搭档在地底深处而你在地表,屏幕会显示洞穴(如果未照明则漆黑一片)。这是机制的正常运作,但可能令人不适。分开行动前请先沟通。
  • 一名玩家一次只能处于一对配对中。配对已有配对的玩家会自动清除其先前的配对。

兼容性

SeeThrough 仅修改客户端摄像机并添加服务端指令。应与大多数其他模组兼容。如果发现冲突,请提交问题报告。


许可证

MIT 许可证。你可以随意使用。