
看穿 - 第二人称我的世界
这个模组使得我的世界中的第二人称成为可能
查看大图视线交换(SeeThrough)
一种双人视觉模组,两名玩家通过彼此的眼睛观察世界。
你控制自己的角色移动。你管理自己的快捷栏。你承受自己的伤害。但屏幕上展现的世界?那属于你的搭档。要刻意导航,你必须彼此保持视线接触——因为唯一能看到自己的方式,就是透过对方的眼睛。
最初为 BubboSMP 频道的双人录制而设计,但适用于服务器上任意数量的搭档组合。
https://www.youtube.com/watch?v=zVxEh1tBijw&t=278s
工作原理
每对搭档是对称的。当玩家 A 与玩家 B 配对时:
- A 的屏幕显示 B 所见——B 的位置、B 的视角、B 眼中的世界。
- B 的屏幕显示 A 所见——A 的位置、A 的视角、A 眼中的世界。
- 你的 HUD 保持正常。 快捷栏、生命值、饥饿值、准星、经验值——全部属于你。只有世界视图被交换。
- 声音、区块加载和伤害仍与你绑定。 你不会被传送,也不会承受搭档的伤害——只有你的视野发生移动。
智能回退
当通过搭档视角观看会破坏游戏体验时,模组会自动回退到你的个人视角:
- 搭档离线 → 显示个人视角,直到他们重新连接
- 搭档死亡 → 显示个人视角,直到他们重生(避免卡在死亡画面)
- 搭档超出渲染距离 → 显示个人视角,直到他们返回范围
配对关系在这些状态下保持持久,因此当你的搭档回来时,视角交换会自动恢复。
指令
所有指令需要 op 等级 2。
| 指令 | 功能 |
|---|---|
/seethrough pair <玩家A> <玩家B> |
配对两名玩家。如果其中任意玩家已有配对?该配对会被先清除。 |
/seethrough unpair <玩家> |
将该玩家从当前配对中移除。其搭档也会被解除配对。 |
/seethrough clear |
移除服务器上的所有配对关系。 |
/seethrough status |
显示你当前的搭档。 |
示例
/seethrough pair Bubbo Baablu
两个客户端立即切换为互相透视。要结束交换:
/seethrough clear
系统要求
- Minecraft 26.1.2
- Fabric Loader 0.18.4+
- Fabric API
- Java 25+
服务端和客户端都需要安装。原版客户端无法连接到运行 SeeThrough 的服务器——双方都需要安装该模组。
适用场景
- 双人合作视频,混乱源于强制协作。
- 服务器活动,你想举办"盲人领盲人"挑战环节。
- 速通变体——尝试在无法直接看到自己角色的情况下击败末影龙。
- 解谜地图,基于交换视野的限制设计。
模组本身不设定目标。它只是机制。如何使用由你决定。
已知限制
- 配对时战斗确实困难。这是有意为之——属于设计的一部分——请注意单人 PvP 并非本模组的主要适用场景。
- 如果你的搭档在地底深处而你在地表,屏幕会显示洞穴(如果未照明则漆黑一片)。这是机制的正常运作,但可能令人不适。分开行动前请先沟通。
- 一名玩家一次只能处于一对配对中。配对已有配对的玩家会自动清除其先前的配对。
兼容性
SeeThrough 仅修改客户端摄像机并添加服务端指令。应与大多数其他模组兼容。如果发现冲突,请提交问题报告。
许可证
MIT 许可证。你可以随意使用。
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