
动态倒下的树
以真实物理效果推倒树木!包含动态倾倒特性、脆弱树叶碰撞机制,并通过ModMenu提供完整配置支持。
Dynamic Falling Tree
为 Minecraft 1.21.1(Fabric)带来逼真的树木倒地物理效果。当你砍树时,树木会使用刚体物理效果倒下,而不会瞬间消失。


功能
- 砍断树木底部原木会导致整棵树倾斜并利用真实物理模拟倒下。
- 方块通过在同一服务端游戏刻中执行
BARRIER -> AIR序列来无闪烁地移除。 - 树木撞击地面时会生成撞击烟雾粒子。
- 树木稳定后,树叶会自然破碎,并附带原版粒子效果。
- 支持无根/浮空树木以及有根树木。
依赖项
| 依赖项 | 版本 |
|---|---|
| Minecraft | 1.21.1 |
| Fabric Loader | >= 0.16.9 |
| Fabric API | >= 0.110.0+1.21.1 |
| Sable | >= 1.2.2 |
安装
- 安装适用于 1.21.1 的 Fabric Loader。
- 下载 Sable 并将其放入
mods/文件夹。 - 下载本模组的 JAR 文件并放入
mods/文件夹。 - 启动游戏,然后砍树试试。
配置
配置文件会自动生成在 .minecraft/config/treephysics.properties:
rootless_tree_detection=true
requires_axe=false
prevent_interacting_with_trees=true
rooted_dirt_generation=true
impulse_torque=2.0
impulse_force=1.5
| 选项 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
rootless_tree_detection |
允许浮空树木倒下。 | true |
requires_axe |
仅当手持斧头时触发物理效果。 | false |
prevent_interacting_with_trees |
阻止在倒下的树木上放置/使用物品。 | true |
rooted_dirt_generation |
在自然生成的树木下方生成缠根泥土。 | true |
impulse_torque |
施加给倒下的树木的旋转力。 | 2.0 |
impulse_force |
施加给倒下的树木的线性推力。 | 1.5 |
工作原理
- 检测:破坏原木会触发洪水填充搜索,寻找相连的原木、树叶和附着方块。
- 验证:检测到的结构会被验证是否为树木(必须有根在泥土上,若开启无根模式则必须有树叶)。
- 组装:有效的树木方块会被转换为 Sable 的
ServerSubLevel—— 一个具有独立碰撞和变换的、基于物理的方块容器。 - 闪烁修复:原始世界方块会被替换为
BARRIER,然后立即替换为AIR,防止任何视觉闪烁。 - 冲击:根据玩家位置施加方向性的力和扭矩,导致树木倾斜倒下。
- 撞击与消散:倒下过程中,服务器会追踪速度。接触地面时会生成烟雾粒子。稳定后,树叶会自然破碎。
技术细节
- 基于 Sable 物理引擎,使用 SubLevel 刚体模拟。
- 所有物理计算在服务端运行,并通过网络同步到客户端。
- 兼容单人游戏和多人游戏。
- 使用 MIT 许可证。
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