
无界:任务
Minecraft 中的任务:为整合包制作人打造的全方位任务模组
查看大图关键特性
Simple, Lightweight, vanilla-style questing for modpack creators.
Boundless 是一个快速、无依赖的任务模组,专为那些希望通过简单易用的系统引导玩家完成教程、进度、挑战或完整任务线的创作者设计。
Boundless 是一种简洁的、原版风格的任务系统,直接集成在物品栏中,包含易于导航的任务编辑器,让创作者和玩家都能快速上手任务。
无论你是为新玩家构建一个简短介绍,还是设计一个完整的 RPG 风格进度路径,Boundless 都提供了创建结构化任务所需的工具,同时保持轻量级且易于维护。
关键特性
易于导航
任务书既是一个物品也是一个 GUI,类似于物品栏中的配方书(可配置),任务以列表形式显示在子分类和分类下。
打开一个任务会显示任务描述、依赖关系、要求和奖励。
完全可自定义
Boundless 有意保持极简风格,但包含可配置选项用于额外功能、样式和主题,大多数选项可以在此处配置。
任务编辑器
在编辑器中创建一个任务包,该包包含任务、子分类和分类,编辑器易于使用,并提供组件来创建完整的任务线。
条件和奖励
条件包括: 收集、提交、击杀、达成、经验、效果、等级(使用 levelUP API),未来还会添加观察、维度、生物群系、统计等更多条件。
奖励包括: 物品、命令、经验、等级(使用 levelUP)
需要更多帮助?
命令列表
- /boundless reload
- /boundless questpack enable / disable
- /boundless questpack list
- /boundless complete
- /boundless reset
常见问题
未来计划(计划中/可能的特性)
Boundless 有意保持极简风格,但未来版本可能会扩展到:
- 新的任务类型(统计、时间限制等)
- 更多自定义选项(通知提示、布局、分类、UI 规则)
- 树状任务系统(一种类似 FTB 的新任务格式)
- 悬赏和挑战(随机目标、时间限制、随机奖励)
本模组适合谁
Boundless 旨在保持简洁、轻量且易于维护,同时为创作者提供构建真正进度所需的工具。
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