
彩色照明(发光工坊)
一个辅助模组,用于创建包含所有检测到的方块的emitters.json和filters.json文件。
色彩照明:辉光工坊
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📖 关于 📖
你是否厌倦了为色彩照明的 emitters.json 或 filters.json 添加 25 到 100 个甚至更多的方块?这个模组就是为此而生!
本模组作为色彩照明的附属模组。它更像是一个“辅助”模组,能够识别任何模组中的每一个光源方块(LightType)和玻璃方块(GlassType)。这些方块会被添加到一个配置文件中,让你可以设置一个或多个方块的颜色。这将为你省去繁重的工作。
共有 3 个配置:
- `glowworks-blacklist.toml` - 可以在此排除 GlassType 或 LightBlock 方块。emitters.json 和 filters.json 也会被排除。
- `glowworks-emitter.toml` - 你可以在此配置 LightType 的颜色
- `glowworks-filter.toml` - 你可以在此配置 GlassType 的颜色
这三个文件中都会有示例。我建议你先阅读色彩照明的说明,以理解 emitters.json 和 filters.json 的功能。
❓ 常见问题 ❓
我是否可以将本模组包含在我的整合包中?
欢迎将本模组添加到你的整合包中。这个模组对于任何整合包开发者开发他们的整合包都会很有帮助。
如何让 Glowworks 生成 `emitter.json` 和 `filters.json`,以便我将其添加到资源包中?
前往 configs 文件夹,找到 glowworks-client.toml,将 save_debug_resources 设置为 TRUE。文件将保存在 `~/.minecraft/debug/generated_resource_pack/glowworks/...` 中。
无需担心,自 v1.0.4 起,默认值为 TRUE。但如果你计划继续使用 Glowworks,则可以将其设置为 FALSE 并直接使用。
如果我卸载 Glowworks,它还能像以前一样工作吗?
这些文件(emitters.json 和 filters.json)不会被保存,除非你执行了上述操作并知道如何将这些文件添加到自定义资源包中。
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