
RiverInJungle
为丛林生物群系添加宽阔自然的原版风格河流——真正的河床雕刻、沙质河岸,以及与海洋无缝衔接的水流。
查看大图添加宽阔、自然的河流,它们作为地形的一部分生成在丛林生物群系中。这些河谷并非在已铺好的地面上开凿沟渠,而是与原版河流生成方式一致——同样被雕刻进世界地形中——因此你会获得真正的下沉河床、沙土河岸、与海平面齐平的水体,以及河流汇入海洋或相邻生物群系时的无缝衔接。目标很简单:让丛林充满生机,拥有亚马逊风格的大型水道,看起来仿佛本就该存在于此。

📦 在服务器(或单人模式)上安装。河流生成是服务端的世界生成。原版客户端无需额外设置即可连接并探索河流。
⚠️ 仅影响新生成的区块。已探索的丛林不会改变——前往未探索区域(或创建新世界)才能看到河流。丛林气候以外的所有区域与原版完全一致。
🎮 单人模式说明:在单人模式下完美运行——只需像往常一样放入模组文件夹即可。
请在 Discord 上报告任何错误或功能建议:https://discord.gg/4XUPywnEyE
功能特性:
- 真实地形河流:河谷是景观的一部分——刻蚀的河床、倾斜的河岸、海平面的水体。没有漂浮的草地、裸露的石头沟渠或人工水道。
- 宽阔蜿蜒:河流采用平底宽阔的轮廓,形成可划独木舟并远距离识别的大型水道——而非狭窄的沟渠。
- 无缝衔接:河流入海处直接汇入海洋;遇湖泊或低洼谷地时,无墙壁或接缝地自然融合。
- 自然河岸:表面规则会在水边铺设沙子和泥土(水下无草地),与原版河流和海滩完全一致。
- 丛林野生动物:新的河流中会生成热带鱼和鲑鱼,让水域充满生机而非空荡荡。
- 原版友好且轻量:纯数据驱动的世界生成——无新方块、无额外配置需要维护,且对非丛林地形零改动。
🌍 河流出现位置:宽阔的河流形成于平坦低洼的丛林(接近海平面),水流能真正汇聚处——这正是你获得完整亚马逊风貌的地方。沿海丛林中的河流会入海。高山丛林和小岛丛林基本保持干燥,因为真实水流无法悬停在斜坡上——与原版河流遵循相同的物理规则。
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