
内脏博击
旨在提升战斗体验的、强调血肉感、响应性与动量机制的微调

**Visceral Combat** 是一款为喜欢 Better Combat 基础机制,但又希望近战体验更具投入感的玩家设计的战斗调整模组。
**Visceral Combat** 在现有系统之上增加了可配置的移动与打击反馈层,包括攻击时的前冲、武器命中时的后坐力、方向性敌人击退、攻击弧线粒子效果,以及攻击者与目标双方的短暂打击停顿。
最终效果类似于 Epic Fight 与 Better Combat 的融合:既保留了 Epic Combat 的投入感,也延续了 Better Combat 的自由度与兼容性。
该模组还包含“收鞘模式”,允许玩家暂时卸下手中物品,以提升移动速度,代价是无法使用物品。
大部分功能可在 visceral\_combat 配置文件夹内的 server.config 文件中进行配置。
该模组依赖 Better Combat、其依赖项以及 Architectury。目前支持 Fabric 和 (Neo)Forge,对应 Minecraft 1.20.1 和 1.21.1 版本。
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前冲
当你挥动武器时,会朝按键输入的方向前冲。缓慢沉重的武器会让你冲得更远;快速武器则只是短暂冲刺。是否允许侧向移动,或是否强制你主要向前移动,均可配置。
前冲有四次充能。每次前冲都会消耗一次充能,并且在充能完毕后才能再次使用。每次充能会在消耗后,经过等于该次攻击动画时间8倍的时间后恢复。每次充能独立恢复。大部分数值都可以按你的喜好配置。
前冲模式:
- 街机模式(ARCADE):向后或侧向移动时挥砍——该方向的前冲大幅减少。攻击时若未移动,则不产生前冲。
- 决斗模式(DUELING):始终纯粹向前冲刺。
- 混合模式(HYBRID):主要向前冲刺,同时受输入方向轻微影响。
- 接近敌人时前冲会自动减速,避免你一头撞上敌人。
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打击停顿
命中时会造成短暂冻结。你和被你击中的目标都会停顿一瞬间。停顿时长随武器速度变化:慢速武器停顿更长,快速武器几乎无停顿。这使攻击具有重量感和打击感。
停顿期间累积的动量不会消失;当停顿结束时,会一次性释放。
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敌人击退
敌人会根据攻击的实际方向被击退。
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打击后坐力
当你命中目标时,你会向移动方向的相反方向轻微弹回。
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攻击粒子
挥砍时会生成一道发光的弧形残影,跟随攻击的形状与方向。
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收鞘模式
按 H 键收鞘武器。收鞘状态下:
- 你会显示为空手:双手均无可见或活跃的武器。
- 你跑得更快,但仅在攻击冷却结束后才生效。挥砍后立即收鞘不会立刻获得加速效果。
- 你无法攻击、交换物品或拾取武器到手中。
- 如果在收鞘状态下尝试攻击,屏幕上会出现提醒信息。
- 收鞘状态会定期由服务器确认,以保持多人游戏中的同步。
收鞘模式的所有内容均可在配置中开关和调整,包括在服务器端完全禁用。
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配置项
所有功能均可单独开启或关闭。主要可调数值包括:
- 前冲距离与衰减速度
- 远离目标时前冲的减少量
- 充能时间、最大充能次数、前冲所需的疾跑条件、充能启用/禁用
- 敌人受击退的力度和方向
- 收鞘时的速度加成
- 打击停顿是否作用于玩家、敌人,或双方
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