
无实体
新增了一项效果,允许玩家进行缓慢飞行和穿墙。
Intangible
当你终于建立起一座宏伟的工厂、一套复杂的管道网络,或是一个深度嵌套的多方块机器,却发现其中某个方块、管道或接口正埋在正中心时,你真的想为了调整它而把整台机器拆掉吗?
也许你只想悄悄溜进建筑群、生产线和机器之间的缝隙,修复那个小问题,然后出来而不破坏任何不相干的东西。如果能短暂地像幽灵一样移动,岂不是很方便?
Intangible 正是为这种情况而设计。
受《杀戮尖塔》中同名增益效果的启发,本模组添加了一个简单但强大的状态效果:Intangible。

当玩家拥有 Intangible 效果时,可以缓慢飞行并像幽灵一样穿过墙壁,从而更容易检查并修改大型建筑、自动化机器和复杂结构的内部。
本模组还还原了《杀戮尖塔》中 Intangible 增益的伤害减免行为:玩家可以将大部分受到的伤害降低至 1 点,代价是消耗效果持续时间。此行为可在配置中禁用。
伤害减免
Intangible 的主要用途是穿墙、飞行和结构维护。伤害减免只是一项额外功能,并且是可配置的。
默认情况下,模组启用了类似于《杀戮尖塔》的 Intangible 行为:
- 大部分高于 1 点的伤害被降低至 1 点
- 每次成功减免伤害都会消耗 Intangible 效果持续时间
- 默认消耗为
600tick(即 30 秒) - 如果剩余持续时间不足,效果将被移除
如果你只想要飞行和穿墙功能而不希望有伤害减免,可以在 intangible-server.toml 中将其禁用:
# intangible-server.toml
[features]
isSlayTheSpire = false
或更改持续时间消耗:
# intangible-server.toml
[features]
intangibleDurationCostOnDamage = 823
模组还提供了两个 damage_type 标签,用于进一步控制 Intangible 与伤害类型的交互:
intangible:bypasses_intangible:该标签中的伤害类型会绕过 Intangible 效果,不被其处理。intangible:intangible_immune_to:当 Intangible 生效时,该标签中的伤害类型会被直接忽略。默认包含minecraft:in_wall,以防止在穿墙时受到窒息伤害。
药水和酿造
本模组添加了两种药水:
- 灵体化药水
- 长效灵体化药水
它们的持续时间、配方输入药水以及配方材料都可以在 intangible-startup.toml 中调整。
这些是启动时配置选项。更改后请重启游戏或服务器,以确保更改可靠地生效。
渲染
如果你不希望看到 Intangible 玩家的半透明覆盖层,或者想改变其颜色和透明度,可以在 intangible-client.toml 中进行配置。
如果你想更改覆盖层纹理,请在资源包中添加 assets/intangible/textures/misc/intangible_overlay.png。
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