破碎的回响

破碎的回响

该模组将记录过去发生的事件,并以灵体形态显现,这可能会为战场上的成长提供增益效果,或者导致生物生成。

(Fabric 1.21.1, v0.1.0):

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破碎回响

世界会记住发生在它身上的一切。

你破坏的每个方块、击杀的每个生物、附近发生的每场死亡,都会留下一道逐渐消散的回响 —— 那是对那一刻发生的幻影重现。破碎回响不会改变游戏机制或平衡性;它只是让世界感觉更显阴森,更充满自己的历史气息。

功能特性

- 方块破坏回响 —— 被破坏的方块会在原地留下逐渐消散的粒子痕迹。
- 生物死亡回响 —— 被杀死的生物会在死亡地点留下一个半透明、泛蓝色调的自生模型幻影进行重演。由于它复用了该生物实际的注册渲染器,因此不仅原版生物,模组添加的生物也能自动生效。
- 玩家死亡回响 —— 玩家死亡会留下他们自己逐渐消散的痕迹。
- 完全可配置 —— 通过简单的配置文件,可以调整每种回响类型(方块、生物、玩家)的持续时长,以及生物死亡幻影效果对附近玩家的同步距离。
- 持久化存储 —— 回响会随世界存档保存,并在服务器重启后依然存在,根据游戏内时间(而非运行时间)自然消失。
- 轻量且原版友好 —— 完全基于原版粒子和渲染系统构建,无需自定义着色器或重型客户端模组。

兼容性

- Minecraft 1.21.1
- Fabric Loader 0.16.0+
- 需要 Fabric API
- 在客户端和服务器端均可工作(观看完整的幻影/粒子视觉效果需要客户端)

开发路线图

- 玩家死亡的幻影模型渲染(使用玩家自己的皮肤)
- 用于查询附近回响的命令