
僵尸群
这些僵尸会杀了你
喜欢 nojustgavin 制作的 Enhanced Hordes 却卡在 1.20.1 版本? 这是你记忆中的那个模组——专为 Minecraft 26.1.2 从零重建,同时支持 Fabric 和 NeoForge。
僵尸群 (Zombie Hoards) 将游戏中蠢笨的怪物变成了追猎你的存在。僵尸会从地下挖出援军。尸群会叠在一起翻越墙壁。骷髅会在战斗中切换武器。铁傀儡会自我再生、弹开箭矢,并对伤害村民的敌人释放冲击波。而且,时不时地,在午夜时分,成百个怪物会聚集在黑暗中向你袭来。
- 僵尸挖掘援军——被激怒的僵尸、尸壳和溺尸站在草方块、泥土、沙子、淤泥或沙砾上时,会开始一个 10 秒的挖掘动画,并从地下召唤出一个新的僵尸。
- 尸群物理堆叠——同种怪物会彼此叠放,而不是挤在同一个方块上,这让它们能涌过墙壁。
- 尸群破坏脆弱方块——树叶、作物、冰、滴水石锥、苔藓地毯、西瓜梗和竹子都会被摧毁(尊重“生物破坏”游戏规则)。
- 骷髅战斗中切换武器——弓 ⇔ 空手(用于后退),弩 ⇔ 金剑(根据附近是否有友军),切换间有短暂的“思考”冷却。
- 僵尸猪灵射出火焰箭——当它们切换到弩时,射出的箭会点燃目标五秒钟。
- 骷髅和蜘蛛跳跃——如果目标高出它们两格以上,它们会向目标跳跃冲刺,而不是绕路寻路。
- 骷髅不再误伤友军——骷髅、流浪者和凋灵骷髅不会再因为交叉火力而互相残杀。
- 铁傀儡自我再生——当视野内没有敌人时,它们会以可配置的速率被动回血(通过
/gamerule设置 0–255 级)。 - 铁傀儡弹开箭矢——有 60% 的几率完全无视箭和光灵箭的伤害。
- 铁傀儡冲击波——当铁傀儡击中任何攻击村民或其他铁傀儡的目标时,附近的所有攻击者都会受到 5 点伤害并被震飞。
- 铁傀儡免疫凋零、中毒和漂浮效果——并且能从熔岩中自行灭火。
- 午夜尸群生成器——在可配置的夜晚几率(N 分之 1)下,100 个怪物会在黑暗中从随机方向伏击玩家。
- 手动尸群指令
/horde [数量]—— 生成一个半径 30–80 格的环形尸群。/horde clump [数量]—— 在你面前生成紧密的一堆。/horde clump at <玩家> [数量]—— 把这堆怪物“赠送”给其他玩家。
- 通过游戏规则调整一切:
horde_multiplying、horde_stacking、iron_golem_regen_power、horde_spawner_chance - 仅服务端——客户端无需安装,任何原版 26.1.2 客户端均可连接。
❓ 常见问题解答 (FAQ) ❓
为什么挖掘动画对我没有触发? 需要满足三个条件:僵尸必须被激怒(有目标),它必须站在草方块/泥土/沙子/淤泥/沙砾上,并且
horde_multiplying游戏规则必须开启(默认为开启)。小僵尸不会挖掘。每个僵尸每个游戏刻触发挖掘的几率很低,所以小组僵尸可能要等上一会儿——试试用/horde指令一次召唤 100 只。午夜尸群会在第一天就生成吗? 只有当你在主世界,白天时间达到 18000,并且几率判定成功时才会生成。默认是每 20 个夜晚触发一次。设置
/gamerule horde_spawner_chance 1可改为每晚触发,设为 0 则完全禁用。我可以禁用单独的行为吗? 可以——每个主要机制都由一个游戏规则控制。设置
horde_stacking false可禁止尸群堆叠攀爬,horde_multiplying false可禁止挖掘援军,iron_golem_regen_power 0可禁止铁傀儡回血,horde_spawner_chance 0可禁用午夜伏击。服务端运行时,客户端可以不安装模组吗? 可以。所有行为都是服务端的 AI/事件逻辑。没有客户端渲染、输入相关混入或 HUD 元素——原版客户端可以正常连接。
这个模组与其他生物模组兼容吗? 尸群行为通过
horde_hoard:hordes和horde_hoard:horde_grave_robbers实体标签触发。其他模组添加的僵尸类生物如果未被添加到这些标签中,将不会挖掘——你可以通过数据包添加一个单行的实体标签 JSON 文件来实现。我可以把这个模组加入我的整合包吗? 可以。采用 MIT 许可。
📜 鸣谢 (Credits) 📜
原版 Horde Hoard 模组(Forge 1.20.1)由 nojustgavin 制作——这是针对 Minecraft 26.1.2(Fabric + NeoForge)的多加载器移植版本,并在原版基础上增加了新的午夜生成器机制和指令工具。
🐛 漏洞与支持 (Bugs & Support) 🐛
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