
基本原则 - 铁的法术拓展
为铁之咒语与法术书魔法系统增添了机制、平衡性和进展。
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基本法则是魔法模组《Iron's Spells 'n Spellbooks》的一个附属模组,旨在为魔法系统添加更多特性。此外,游戏还新增了一些法术和生物。
其主要目标是改变魔法的玩法,并侧重于法师的 PVE/PVP。
必需依赖项:
- Iron's Spells n' Spellbooks
- Geckolib
- Ace's Spell Utils
法则
法术根据描述其行为的特定特征进行分类。这些类别被称为法则。目前共有13条法则。
分类是完全自动的,并且可能适用于其他附属模组的法术。
凝集法则: 基于集中魔力以形成魔法实体。 被动: 提升该法则会增加玩家的最大魔力值。
动能法则: 基于创造和操控弹射物。 被动: 提升该法则会增加射出弹射物的精准度。
生命法则: 基于创造或召唤生物的能力。 被动: 提升该法则会减少召唤法术的冷却时间。
感知法则: 基于空间感知和在空间中的方向感。 被动: 提升该法则会增加事物探测距离。
定位法则: 基于探测以及将施法聚焦于特定目标的能力。 被动: 提升该法则会增加目标法术的定位距离(定位距离是感知法则探测距离的一个百分比)。
复现法则: 基于为多次施法积累和分配资源的能力。 被动: 提升该法则会增加为法术增加一次额外充能次数的几率。
显现法则: 基于空间控制,允许传送。 被动: 提升该法则会增加传送法术不失败的几率。每个显现法术都有一定的几率根据其冷却时间而失败。显现法则在最高等级时会将失败几率减半。每个法术的成功几率会在法术环上显示。
坚毅法则: 基于向他人或自身注入状态效果的能力。 被动: 提升该法则会增加魔法有益效果的持续时间,并减少魔法有害效果的持续时间。
扩展法则: 基于展现区域效果。 被动: 提升该法则会增加范围效果实体的半径。
动势法则: 基于移动状态的改变。 被动: 提升该法则会增加施法者的施法移动速度。
治愈法则: 基于通过魔法恢复他人或自身身体状态的技术。 被动: 提升该法则会减少使用治疗法术治愈自身所需的饱和度。(治愈定律)
增强法则: 基于为持有者外部的物体注入或增强特性。 被动: 提升该法则会增加由手持武器施加给法术的额外伤害。
恒定法则: 描述法术结构不可变性的法术行为。 被动: 提升该法则会减少在精疲力竭后施放恒定法术所需的魔力。
伴随法则分类,还加入了一个等级系统。每条法则的最高等级为20级。
一个法术可以被归入0条或多条法则。一个法术所拥有的法则数量决定了其初始的减益效果以及可能获得的最大增益效果。等级会影响该类别下所有法术的法术强度。
提升类别等级的方式是施放属于该类别的法术。
法则等级界面

有一个特殊窗口可以查看这些法则的进展。
治愈定律
治疗法术不直接使用魔力来治疗生物。治疗法术利用身体的自然资源(食物和饱和度)来加速愈合过程。如果没有剩余资源,则无法完成治疗。
法术疲劳
现在,当你施放法术时,你会在这个过程中变得疲劳。疲劳度将显示在一个瓶子图标中,该图标会随着疲劳度的增加而填满。等级数值会出现在图标的左上角,疲劳点数会出现在瓶子的右下角。
疲劳会随时间被动减少。 你积累疲劳度直至达到最大疲劳等级(4级)。每个等级都有一定总量的疲劳度才能进入下一等级。积累的疲劳度会降低法术的输出强度。降低疲劳等级的方法是将疲劳点数降至0,并等待一段时间才能再次积累疲劳。
施放的法术稀有度越高,积累的疲劳度就越多。当你施放同一学派的法术时,你的法术强度和特定学派的法术强度越高,积累的疲劳度就越少。包含更多法则的法术会使你更加疲劳。
疲劳后果
每个疲劳等级都会导致你的身体充满更多杂质。这将阻碍你身体的能量输出,从而降低法术的效力。(法术强度的降低)。
各疲劳等级的默认减益效果:
- 0 -> -0% 法术强度
- 1 -> -10% 法术强度
- 2 -> -25% 法术强度
- 3 -> -50% 法术强度
- 4 -> -80% 法术强度
由于恒定法术的不可变性,此强度减益对其不适用。相反,所需的魔力更高:
- 0 -> +0% 魔力
- 1 -> +50% 魔力
- 2 -> +80% 魔力
- 3 -> +120% 魔力
- 4 -> +160% 魔力
烧尽
烧尽效果会使你无法施放任何法术。当你处于4-3级疲劳等级并施放法术时,可能会获得此效果。在3级疲劳时,有3%的几率获得15秒的烧尽效果;而在4级疲劳时,几率则为10%,持续整整一分钟。

可学习技能
魔力强化
魔力强化是一种可学习且可升级的技术。激活时,你会消耗部分魔力来减少受到的伤害。减伤有基础值,并会通过持有者的最大魔力和法术强度得到提升。如果伤害小于可减免量,则消耗最大魔力的2.5%;如果伤害更大,则消耗5%。如果你的魔力低于10%,则无法激活此技能。疲劳度增加时,减免的伤害会减少。 强大的防御需要付出代价。在强化激活时,你会获得法术抗性,但法术强度会降低。

此效果激活时,心形轮廓会呈现蓝色。










此外,玩家模型周围会环绕一个视觉魔力屏障,其颜色会根据使用者最高的学派法术强度而变化(与模组添加的学派兼容)。偶尔会有彩色粒子从玩家身上散发。
魔力强化可以通过提升增强法则来学习和升级。
回归定律
回归定律是指一切事物都永恒渴望趋同的概念。这项技术是一种天生法术,能帮助身体恢复到原始状态。回归定律无视治愈定律,这导致该法术会消耗大量魔力。
回归定律可以通过提升治愈法则来学习和升级。
结界术
结界术是通过坚固且不可穿透的屏障,将一片区域从物理状态中分离出来,并围困和伤害区域内所有实体的物质化体现。这项技术是一种天生法术。在屏障时间结束后,使用者会受到维持屏障所需精神集中的影响。这将导致其获得**烧尽**效果。
结界术可以通过提升凝集、定位、感知和显现法则来学习和升级。
星移
这是一个稀有事件,其基础伪几率为 1/100。这是一个暴击,造成的伤害大约为基础伤害 x2。
拥有近战攻击的施法生物也可以触发此暴击。

它只能由物理和暴击触发,某些因素,例如你的生命值是否低于最大生命值的一半,会增加触发几率。当此事件发生时,攻击者获得4秒的抗性提升 II,目标获得30秒的虚弱 I。此外,攻击者进入明悟状态,每级明悟提供 +50% 额外魔力恢复速度。

它还会完全清除疲劳并移除烧尽效果。如果你继续打出触发星移的连击,明悟效果可以达到3级。每额外一级明悟都会使你更有可能再次触发此类攻击。

目前有多种不同的粒子星座可能被展示出来。
法术等级选择
已添加一个类似于 Iron's Spells 模组中的选择环,但不同之处在于,这个选择环专注于修改您想要施放所选法术的等级。这样做的理由是:“如果我已经知道如何以最高等级使用火球术,为什么我不能知道如何限制其威力以使用更少的资源或造成确定的伤害呢?” 纹理的版权归原作者 (Iron) 所有。

减缓疲劳
目前有三种消耗品可以帮助你减少积累的疲劳度。
远古果实由金苹果和瓶子草提取物制成,效果类似但更好。食用它将会减少50点疲劳值,并给予你舒缓效果。
光辉提取物是一种物质,用于填充你的疲劳储存容器。这种物质是通过在酿造台中混合奥术混合物制成的。瓶子草提取物可以通过在酿造台中放入瓶子草植物来酿造。

目前有两种疲劳储存容器:烧瓶和强效药剂,其中强效药剂是烧瓶的升级版。消耗这些物品的一层充能将会减少一定量的疲劳点数,并授予你一定等级的舒缓效果。

舒缓效果将会在一段时间内提高你的疲劳恢复速度。

法术书与铭刻进度
法术书现在有一个由其稀有度决定的等级。稀有度决定了法术书的槽位数量和法术铭刻限额。法术书与法术拥有相同数量的稀有度等级。法术只能铭刻在与其稀有度相同或更高的法术书中。法术槽位升级只能应用于已满级的法术书。等级进度可以在物品描述中查看。


施法者
引入了一些新的施法生物,并分布在世界各地的某些生物群系中。
小恶魔
一种来自地狱的小型生物,可能在恶地成群出现,但其自然栖息地是下界。一种敌对生物,会试图向你施放火焰魔法来杀死你。


血法师
血法师是一种身材高于平均水平的骷髅,能够通过施法或用拳头攻击来进行近距离和远距离战斗。它能够使用血魔法。在下界可以发现它们。


毒蛛
一种大型蜘蛛,由于其能力能够施加致命毒素并同等地削弱你的防御力而非常致命。它们主要在丛林和沼泽生物群系中生成。


符文熊
一种稀有且强壮的熊,拥有强大的力量和极高的生命值。若非必要,不建议与其战斗。它们偶尔会在石峰和冰刺之地出现。

法术
- 冰霜锁链 (冰霜) : 可指定目标的法术,召唤锁链困住敌人。
- 燃烧之灵 (火焰): 施放法术时,你会获得一个效果,使你击中敌人时使其燃烧,并向外喷发火焰,灼烧并伤害附近的敌人。
- 念动之火 (火焰): 施法时,在特定半径内,施法者能够反弹所有火焰弹射物并将其投向对自己有利的方向(目前适用于基础模组中的魔法火焰弹射物、火焰箭、烈焰人火球和恶魂火球),此外,如果你正在燃烧,它会解除你的燃烧状态。
- 托纳提乌 (火焰): 你召唤出一个巨大的太阳,越接近正午时分,它就越强大。在其巅峰时期具有高伤害和大伤害半径。
- 血流涌注 (鲜血): 你获得一个效果,使魔力改善你的血液流动,提供物理增益,提升你的速度和攻击速度,并略微增加你的体型。
- 荆棘 (鲜血): 弹射物,击中后会给敌人留下一个标记效果,当再次击中带有该效果的敌人时,该弹射物的伤害会乘以3。
- 神圣闪电 (神圣): 神圣射线,发射时速度极快并造成巨大伤害。
- 圣光碟 (神圣): 发射光碟的法术,消耗低,伤害低,会返回施法者,可以击中敌人两次。
- 引力牵引 (末影): 一种魔法弹射物,所经之处会扭曲重力,将附近的实体拉向它的中心。
- 时空错位 (末影): 一个法术,可以保存一个位置,稍后(或立即)传送回该位置。
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