
食物属性
让每一种食物赋予你不同的属性。这样,你吃哪种食物就会变得有意义。
查看大图FoodAttributes 让每份食物在食用时都能提供临时的属性修饰符。吃牛排能暂时提升攻击力,吃苹果能获得天然吸收护盾,吃鱼能游得更快。
属性、数值和持续时间完全由数据驱动,因此只需通过 JSON 就能极其轻松地调整数值和添加新食物。更多信息请查看文档。
属性会通过合成配方传播,这意味着本模组将与许多烹饪模组兼容。这也使得与其他模组添加兼容性变得非常容易:只需为模组添加的每种食材的基础版本(例如:"tomato")设置属性,那么需要该食材进行合成(或熔炼、烹饪等)的该模组中的任何食物(例如:"hamburguer")都将获得相应的属性。
你可以编辑全局倍率、每种合成类型应用的倍率等等。你可以配置大量内容,再次强调,请查看文档。
模组自带的默认数据包内置了对 Farmer's Delight、My Nether's Delight、No Man's Land 以及原版 Minecraft 的支持。该模组还有一个特殊层来支持 Cuisine's Delight,使得完美烹饪的物品获得增强的属性和持续时间。这当然是可配置的。
从技术上讲,这是 AttributeSetter 的附属模组,后者是本模组的必要前置。

如果你正在制作整合包
你可能对我为整合包制作的其他一些模组感兴趣: AttributeSetter RPGDamageOverhaul FoodAttributes
或者用于服务器的 Claims n Raids!
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