潜行击杀

潜行击杀

在《我的世界》中的潜行与击倒。

进入一场以潜行为核心的《我的世界》体验,在这里生存取决于寂静、阴影和时机。这个模组彻底重做了生物的行为,敌人不再拥有完美的感知——它们转而依赖视觉和听觉。敌对生物只有在直接看向你,或者你因破坏方块、进食或与环境互动而产生噪音时,才会发现你。如果你保持隐蔽,就可以在危险区域中不被察觉地移动。

一旦你发出声音,附近的生物会前来调查声源,它们会转向声音位置,并在头顶标记一个橙色的问号。它们会仔细搜索该区域,四处转动并扫描你的踪迹。如果发现了你,就会立即攻击;如果没有,最终会放弃并恢复正常行为。

潜行能力通过一个动态光照系统得到进一步增强。屏幕上会显示一个火把风格的指示器,指示周围的光照强度。当光照水平低于20%时,敌人对你的存在意识会大大降低——从而奖励那些在黑暗环境中移动的玩家。

战斗同样会奖励潜行行为。潜行到敌人身后可以执行特殊的处决攻击,能瞬间解决大多数生物,并根据你使用的武器触发独特的动画。剑会给予快速的终结斩击,锹造成沉重的钝击,锄会将敌人拉近进行精准打击,镐则会在最后一击前击倒或拖拽敌人。然而,诸如监守者和铁傀儡这类强大的实体无法通过这种方式解决,迫使你进行正面战斗。

这个模组将《我的世界》转变为一个紧张的潜行生存体验,耐心、站位和感知能力与战斗技巧同样重要。


要执行终结技,请在潜行状态下手持剑、镐、锄、锹或新添加的钉头锤,并从身后攻击未被激怒的生物。