活跃的

活跃的

一款为游戏中每个生物添加简洁、极简但清晰可见的、兼容光影模组的生命值条的模组(可选项:将Boss血条替换为根据当前活跃Boss不同颜色编码的血条)。

游戏机制

Vital

在每个生物上方显示小巧、整洁的血条,与大多数血条模组不同,当你开启光影包时它不会立即失效。

Vital 保持极简且清晰易读,同时让你在战斗中掌握关键信息:生物有多少生命值、你造成的伤害有多高、哪些敌人更具威胁。该模组为客户端模组,因此在任何服务器上都能正常运行。

  • 每个生物上方显示一个整洁的血条,包含其当前生命值和最大生命值
  • 强大的生物拥有更宽、颜色不同的血条(共四个等级),因此 Boss 看起来与鸡完全不同
  • 白色"残影"轨迹显示生物刚刚损失的体力,让你直观看到攻击命中效果
  • 绿色轨迹显示生物刚刚恢复/治疗的生命值
  • 浮动伤害数字随攻击力度从白色渐变为红色
    • 亦可设置为浮动伤害指示器,提供两种模式(上浮 vs 飞散)
  • 攻击或注视生物时显示血条,随距离增加逐渐淡出,按 F1 可隐藏
  • 在黑暗中会变暗而非发光
  • 吸收效果以金色显示(可配置)

想要整洁的 Boss 血条?Vital 可选择性替换原版 Boss 血条为按颜色区分的血条,每个 Boss 独立显示。默认为关闭状态。

几乎所有内容均可在游戏中调整:哪些生物显示血条、何时显示、等级颜色、缩放、变暗效果、Boss 血条等。

兼容性

  • Fabric、NeoForge 和 Forge(1.20.1)
  • Minecraft 1.20.1 及 1.21 至 1.21.11 版本
  • 仅客户端。
  • 在 Fabric 上,需要安装 Fabric API 和 Cloth Config(以及用于设置按钮的 Mod Menu)
  • 在 Fabric 和 (Neo)Forge 上,需要安装 Architectury API