KHTp

KHTp

将传送功能添加到游戏中,管理员可以进行配置,仅限服务器端,可与Geyser兼容使用

游戏机制

为游戏添加传送功能。

指令

管理员:

  • /tep admin town set #(1 为默认值,无需输入 1)(可设置任意数量)
  • /tep admin pull <玩家名>(将玩家拉至你身边)
  • /tep admin goto <玩家名>
  • /tep admin cooldown <秒数>(限制玩家连续传送,0 为禁用)
  • /tep admin whileInjured <启用/禁用>(使玩家必须在满血状态下才能传送。若模组降低最大生命值,功能仍应生效)

玩家:

  • /tep town #(1 为默认值,无需输入 1)
  • /tep home
  • /tep home set
  • /tep base
  • /tep base set
  • /tep req(发送请求,询问能否传送到接收方)
  • /tep inv(向接收方发送邀请,请求对方传送到发送方)

备注:

我选择使用 /tep 而非 /tp 或 /khtp,是为了让服务器所有者使用时不会显得有品牌标识,同时也能避免与原版 /tp 指令冲突。

未来计划:

  • 为管理员添加更多配置选项
  • 允许玩家设置更多城镇传送点,而非仅限于数字编号