
后室。
每一步前进都可能是你坠入后室的最后一步。
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你不再是一个人。 
后室:生命体 —— 一种心理恐怖体验。其中的实体并非像普通怪物那样直接攻击,而是以不可预测的方式追踪、观察和猎杀。这类恐怖模组以潜行机制、遥远的声响和先于实体出现、逐步累积紧张感的行为而闻名。
这个模组专注于氛围营造带来的恐惧,而不仅仅是惊吓。 你不一定能看见它们……但你能听见它们。 有时……它们就站在你身后。
动态潜行 AI
实体如同智慧的猎手:
- 在远处观察
- 被发现后消失
- 在更近处重新出现
- 缓慢加剧紧张感
- 不可预测的攻击
你不仅仅是在与怪物战斗…… 你正在被猎杀。
派对客
一个不该存在的微笑身影。
- 在远处出现
- 静止不动,注视着你
- 被看到后消失
- 在更近处重新出现
- 最终开始追逐
你存活得越久…… 它就变得越具攻击性。
有时你会听到笑声。 有时你什么也看不到。
派对客潜行者
一位沉默的观察者。
- 在玩家身后出现
- 起初不会移动
- 仅在未被注视时移动
- 被看到时立即消失
- 每次都在更近处重新出现
你会开始怀疑自己看到的东西…… 直到它开始奔跑。
派对客蛋糕事件
心理恐怖机制。
- 派对客无声出现
- 将一块蛋糕放在地上
- 出现动作栏信息:
“吃掉它。” “你应该吃掉蛋糕。” “你时间不多了。”
一个计时器出现。
如果你吃掉蛋糕:
- 实体消失
如果你拒绝:
- 派对客立即出现
- 玩家死亡
你正被注视…… 即使在空无一物时。
生命体(细菌)
附近检测到未知生物。
- 让玩家心跳加速,感到不适
- 发现玩家时尖叫
- 发出让人不安的噪音
你会在看到它之前就听到它。 而当你看到它时…… 已经太迟了。
生命体(潜行者)
更智能的变种。
- 仅在玩家不看时移动
- 出现在黑暗中
- 无声爬行
- 随机尖叫
- 开始突然追逐
心率系统
你的心跳会因附近实体做出反应:
- 心跳缓慢 → 实体距离远
- 心跳加速 → 实体在附近
- 心跳剧烈 → 实体非常近
包括:
- 屏幕震动
- 呼吸声
- 屏幕变暗
即使你看不见,你也会知道有什么东西就在附近……
体力系统
奔跑现在需要付出代价。
- 疾跑消耗体力
- 疲倦时呼吸沉重
- 力竭时无法奔跑
- 恢复缓慢
- 力竭时的呼吸声
当你体力耗尽时…… 你将无法逃离它们。
可配置功能
完全可自定义的配置:
- 实体生成率
- 心率系统
- 屏幕震动
- 体力系统
- 惊吓
- 实体攻击性
本模组专注于:
为心理恐怖而设计
- 氛围
- 悬疑
- 潜行 AI
- 基于声音的恐惧
- 不可预测的遭遇
你不总能看见它们。 但它们永远在那里。 而一旦它们找到了你…… 它们就不会停止猎杀。

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