
Recurrent Complex Volts
递归复杂继续 - 生成结构,随机战利品,完全可自定义
查看大图Ivorius 制作的 Recurrent Complex 的延续版本
Recurrent Complex 是 Minecraft 中最先进、最完整的地物生成模组之一。
- 包含约 200 个打包的地物,包括废墟、城堡、树木、村庄、地牢、迷宫等。
- 动态变化包括战利品生成、随机破败化和脚本化多部件系统。
- 自然地形的融合,以及与树木、村庄、树苗等原版系统的集成。
- 完全自定义:创建、导入原理图并分享您自己的结构。
- 广泛的游戏内 GUI,用于配置模组和结构的各个方面。
官方结构库: https://complex.ivorius.de/
Volts 库 Discord: https://discord.gg/jY7RHksKzd
1.20.1 Forge / 1.21.1 NeoForge / 26.1.2 NeoForge (v.0.6.1.x)
- 包含所有原始打包结构。
- 支持旧的 RC .rcst 结构文件,并具有现代方块转换和安全缺失模组回退功能。
- 添加了 /rc gui 命令,用于在游戏中浏览、预览、导出、编辑和修复结构。
- 包含结构创作工具:选择物品、原理图导入/导出、生成预设、变换器预设/详情、生物群系/维度规则、脚本标记编辑、缺失方块修复和战利品表编辑。
- 可导入机械动力原理图,并支持其在世界生成中的功能。
- 专为整合包构建:兼容性审核、缺失方块报告、清晰的诊断、安全处理缺失内容、可配置的世界生成频率/间距,以及对 RC 自然结构的原版 /locate 命令支持。
维基/指南: https://github.com/Akiak7/RecurrentComplexVolts
1.12.2 Forge (v.2.0.0.7) (需要 IvToolkit)
此版本旨在作为原始 Recurrent Complex 1.12.2 模组的直接替换。
- 修复了与 Java 24+ 的命令兼容性问题
- 修复了因结构引用未安装模组中的方块而导致的严重卡顿
- 通过各种更改和优化极大地提升了性能
- 改进了结构放置逻辑,尤其是在崎岖地形和水面上(可配置)*
- 修复了结构有时会低一个方块生成的问题,尤其是在水面上
- 修复了结构偶尔生成在空中的问题
- 修复了使用替换变换器时自定义箱子方块实体数据丢失的问题
- 提高了大型结构和战利品表的编辑器/保存大小限制
- 在配置中添加了简单的生物群系/维度白名单和黑名单选项
- 在结构生成 GUI 中添加了简单的生物群系/维度 ID/类型控制
- 添加了 /#structures locate <structure-id> 命令,用于查找预测的 RC 结构位置
- 修复了其他一些错误(详细内容请参阅更新日志)
*rayAverageMaxHeightSpread 是新的配置选项,可改善/过滤崎岖地形上的放置。这也会略微降低结构生成频率。减小数值以增强效果,设置为 0 可完全禁用(恢复为原始 RC 行为)。
维基/指南: https://github.com/NoMoreUsernames999/Recurrent-Complex-Wiki/wiki
注意:如果您安装了 RLTweaks,请确保禁用针对 Recurrent Complex 的补丁,因为它们与此模组的代码冲突且不必要。
请考虑在 https://ko-fi.com/akiak 支持开发者
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