
发光粉尘
发光粉尘是一款轻量级客户端模组,为你的世界增添了具有交互物理效果的浮动粉尘。它是Swiss8191所制作的《微光尘埃》模组的一个分支版本。
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辉光微尘是一个轻量级客户端模组,为你的世界增添浮动微尘效果,并带有交互物理特性。原模组由 Swiss8191 制作。
这个模组的意义?
本质上,辉光微尘是原版光尘模组的分支,但使用了全新资源,基于 LGPL v2.1 许可证。我们的目标是去除过度设计的部分,打造一个简洁、注重性能且对社区友好的基础。
配置
基础设置: 可直接通过游戏内置界面配置。
高级设置与颜色: 可在 luminousdust-client.toml 配置文件中自定义。
常见问题
问:该模组与真暗类模组兼容吗?
答: 是的,应该兼容。不过你可能需要调整微尘的不透明度。
问:与光影模组兼容吗?
答: 兼容。但光影通常会改变透明度的渲染方式。如果微尘看起来太透明,请增加配置文件中的 ambientDustOpacity 值(尝试设为 0.45 或更高)。
问:如何禁用方块破坏粒子效果?
答: 在配置中将 breakParticleCount 设为 0。
问:模组会支持动态光源吗?
答: 可能会在之后支持。
问:为什么这个模组没有与原版模组同步更新?
答: 我希望创建一个更轻量且注重性能的原版版本,因为当前原版模组的设计对我来说过于复杂。而旧版本已经完美满足了需求。
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