
Tensura种族生成设置(TRSS)
Tensura Reincarnated 的一个小插件,可让你为每个种族配置自定义的出生位置。
Tensura 种族出生点设置
(简称 TRSS 或 Tensura Race Spawns)
这是一个为 Tensura Reincarnated 制作的小型附属模组,允许你为每个种族配置自定义出生点位置。
核心思路很简单:不同种族可以出生在不同的维度、生物群系或结构中。该功能同样适用于其他附属模组添加的种族,只需知道其注册 ID 即可。
功能介绍
该模组可以:
- 设置特定种族的初始出生点;
- 搜索已配置的生物群系(或标签);
- 搜索已配置的结构(或标签);
- 可选使用 Async Locator Refined 进行异步生物群系/结构搜索;
- 将找到的出生点分配给特定玩家(若已配置);
配置文件存储于:
config/tensura/race_spawns.toml
示例:
[settings]
spawnRadius=6400
useAsyncLocator=true
[Races]
[Races.slime]
spawnDimension="minecraft:overworld"
spawnBiome=["#minecraft:is_overworld"]
spawnStructure=[]
onlyInitial=true
assignedToPlayer=false
[Races."exampleaddon:custom_race"]
spawnDimension="minecraft:overworld"
spawnBiome=["minecraft:swamp", "#is_taiga"]
spawnStructure=["#minecraft:village", "minecraft:mineshaft"]
onlyInitial=false
assignedToPlayer=true
配置说明
空值表示“忽略此选项,使用默认出生逻辑”。
spawnDimension=""
spawnBiome=[]
spawnStructure=[]
如果三个出生字段均为空,玩家将使用常规世界出生点。
onlyInitial=true:找到的出生点将像普通/spawnpoint或床出生点一样工作。onlyInitial=false:配置的出生点将更像该玩家的个人世界出生点。assignedToPlayer=true:防止同一配置的生物群系/结构位置被其他玩家重复使用。
你还可以在游戏中热重载配置文件:
/tensuraracespawns reload
可选依赖项
- Async Locator Refined
该模组为可选依赖,但强烈推荐安装。没有它,本附属模组仍可正常运行。
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