
创建:殖民地物流
MineColonies与Create Logistics之间的自动化桥梁。
查看大图Create: Colony Logistics
在你自动化工厂与日渐壮大的小镇之间架起桥梁!
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这个模组是做什么的?
你是否曾建造过一个庞大的 Create 工厂,却意识到你的殖民地的市民仍然需要所有物品由你亲手运送?或者当你的殖民地的殖民地发展到 3 级时,突然发现你的建造者需要的材料足够建造两次泰姬陵?
你知道这种情形:1.28 亿次往返 在你的 Create 储存区和殖民地之间。你的脚很痛,你的脑子一团乱麻,而你还忘记了你答应自己要拿的那朵花。
再也不需要这样了。
Create: Colony Logistics 充当了 Create 和 MineColonies 之间的数字与物理桥梁,全面自动化你的供应链,这样你终于可以坐下来喝杯茶,看着你的殖民地繁荣发展。
🧠 大脑:物流协调员
你的物流协调员会持续扫描你的殖民地。当建造者需要 64 个橡木木板 时,协调员会:
- 检查你的 Create 储存区
- 请求这些物品
- 打包它们
- 将它们直接送到你殖民地的仓库
你连手指都不用动一下。你只需喝着茶,欣赏风景。
🚂 运输:自动化列车处理
你的 Create 工厂将请求的物品装箱,然后装载到一列开往殖民地 货运站 的列车上。
当列车到达时:
- 打包员会走向列车
- 拿起箱子
- 拆箱
- 将物品直接送入仓库
没有传送带。没有漏斗。没有蜘蛛网般的复杂装置。只有干净、优雅的物流。
📦 “但是我的仓库堆满了!”
啊,是的——MineColonies 的经典问题。你的仓库装满了小麦、皮革、食物、你的市民生产的各种杂物……突然,你 变成了那个把所有东西搬出去只为给下一个大工程腾出空间的人。
好消息:物流协调员也能处理这个。
你可以为仓库中的任何物品设置 库存上限。
示例: 想保持 128 个小麦 在手?没问题。超过这个数量?
- 自动收集
- 装箱
- 运回你的 Create 储存区
当你再次需要它们时?它们会立即被重新导入。
不再需要紧急清理。不再有“为什么我有 9000 根胡萝卜?”的问题。只有一个整洁有序且总有空间迎接你下一个建筑杰作的仓库。
现在去享受你的茶吧——顺便拿块饼干。这是你应得的。
✨ 主要特性
🚂 全自动列车处理 - 市民会物理装卸 Create 列车。
👷 全动画员工 - 协调员、打包员和货运检查员,拥有基于属性的效率。
🏢 自定义建筑 - 货运站、工头小屋、物流控制器。
🧠 智能 AI(“殖民地优先”规则) - 如果你的木匠能制作某个物品,模组只会导入原材料。
⛔ 铁路安全 - 轨道清空幽灵方块可防止村民靠近列车。
^^ 针对那些不满足于使用隐形方块(或找不到放置位置 🤣)的玩家
我们现在有了 道砟方块和台阶。它们的功能与轨道清空方块完全相同,但你将它们放置在轨道下方,从而阻止村民走上轨道。它们还能与机械压路机配合使用!!!
当你手持轨道清空方块时,它现在也有 可视化纹理,并且可以 含水!
🛡️ 海关保护 - 内置计时器可防止无限进出口循环。
🔧 依赖项
- NeoForge (1.21.1)
- Create
- MineColonies
- 可选:已包含对 Create: Applied Kinetics、Create Stockpile Switch 的支持
别再手动搬运成堆的物品了。现在就让你的殖民地自动化吧!
嘿 MDZ,我是 Discord 上的 Enzo
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