模型导出器

模型导出器

将游戏中的模型导出为建筑。 (目前仅支持Geckolib模型。)

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模型导出器 是一款 Minecraft NeoForge 模组,旨在将游戏内建筑转换为可导出的3D模型数据。

它允许玩家通过图层系统记录方块,每个图层就像模型中的一个“骨骼”。你可以选择一个图层,在游戏中正常建造,模组会追踪你放置或移除的每一个方块。这些图层随后可以被组织、设置父子关系,并分配支点,形成结构化的模型,而不仅仅是原始方块集合。

主要目标是桥接 Minecraft 建造与建模工具(如 Blockbench)。导出的建筑将包含适当的结构,包括每个面的纹理和UV映射,使其适合在游戏外进行动画制作或进一步编辑。

此模组面向那些希望将游戏内结构转换为可用模型资产,而无需在外部软件中手动重建的建造者、模组制作者和创作者。

要开始使用模型导出器,请创建一个新世界或打开一个已有的创造模式世界。首先使用 /layer create <名称> 创建一个图层。该图层将在激活状态下存储你放置的任何方块。

使用 /layer select <名称> 选择你的图层。选择后,你放置的任何方块都会自动记录到该图层中。你可以通过屏幕上的反馈消息确认这一点。

正常建造你的结构。如果出了错,破坏方块也会将其从所属图层中移除。

你可以创建多个图层来组织模型的不同部分。图层可以相互设置父子关系,并设置支点来控制每个部分在导出时如何旋转。

当你的建筑完成后,使用导出命令生成模型数据和纹理图集。导出的文件随后可以导入到 Blockbench 等工具中进行进一步编辑、动画制作或转换为其他格式。

补充说明

该模组开发仓促,因此可能存在错误。如果在使用过程中遇到任何问题,请留下详细评论说明问题。

如果你是模组制作者,希望移植或开发该模组的更高级版本,也欢迎留言。我会尽快回复,以便我们讨论细节。